
Термины Dota 2: словарь сленга доты для новичков, 120+ слов
Термины Dota 2 почти целиком состоят из английских слов, записанных по-русски. Ластхит (last hit) — добивающий удар по крипу, ганк (gank) — внезапное нападение на героя, «сс» в чате значит, что враг пропал с линии. Ниже больше 120 слов, которые звучат в доте чаще всего. Они разложены по восьми темам, механика сверена с патчем 7.41f на 11 ноября 2026 года.
Сленг доты сложился из двух источников. Первый — английский язык игры: last hit стал ластхитом, deny превратился в денай, support в саппорта. Слова не переводили: в матче некогда печатать «добивающий удар по вражескому крипу».
Второй источник — первая DotA, карта для Warcraft III. Оттуда пришли названия, которых в Dota 2 формально нет. Главное здание базы игроки зовут троном, хотя в игре оно называется Древним (Ancient): в старой карте у одной из сторон на этом месте стояла модель Ледяного Трона. Shadow Blade до сих пор называют лотаром по старому имени Lothar's Edge. Как карта выросла в отдельную игру, рассказано в истории создания Dota 2.
Учить словарь подряд не нужно. Перед первой игрой хватит раздела «10 слов, которые нужны в первом матче» в конце статьи. К таблицам удобно возвращаться, когда в чате попалось незнакомое слово: поиск по странице (Ctrl+F) найдёт его и в русском, и в английском написании.
Основы матча: крипы, линии, трон
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Свет и Тьма (Radiant, Dire) | Две команды матча. База Света в левом нижнем углу карты, база Тьмы в правом верхнем. |
| Крип (creep) | Существо под управлением компьютера. Линейные крипы каждые полминуты выходят с базы, нейтральные стоят в лесу. |
| Линия, лайн (lane) | Одна из трёх дорог между базами. Стадию матча, пока герои стоят на своих линиях, называют лайнингом. |
| Топ, мид, бот (top, mid, bot) | Верхняя, центральная и нижняя линии. |
| Лёгкая линия, изи (safe lane) | Линия, где крипы встречаются ближе к вашей башне: нижняя у Света, верхняя у Тьмы. |
| Сложная линия, хард (offlane) | Линия, где крипы встречаются далеко от вашей башни: верхняя у Света, нижняя у Тьмы. |
| Лес (jungle) | Территория между линиями с лагерями нейтральных крипов. |
| Тавер, башня (tower) | Защитная постройка. Т1 стоит дальше всех от базы, Т3 у входа на базу, две Т4 возле трона. |
| Барраки, казармы (barracks, rax) | Пара построек за каждой Т3. Когда они разрушены, крипы противника на этой линии становятся сильнее. |
| Трон (Ancient) | Главное здание базы. Команда, которая его разрушила, выигрывает матч. |
| Фонтан (fountain) | Точка возрождения на базе. Лечит союзников и бьёт врагов, которые подошли близко. |
| Хайграунд, ХГ (high ground) | Возвышенность. Чаще всего так говорят о подъёме на вражескую базу. |
| Туман войны (fog of war) | Часть карты, которую ваша команда сейчас не видит. |
| Курьер (courier) | Зверёк, который носит купленные предметы с базы. У каждого игрока свой. |
| Глиф (glyph) | Кнопка возле мини-карты: на несколько секунд делает постройки команды неуязвимыми. |
Роли в команде
Позиции от первой до пятой подробно разобраны в статье про роли и позиции в Dota 2, здесь только слова.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Керри (carry) | Герой первой позиции. В начале слаб, но с предметами становится главной силой команды в поздней игре. |
| Мидер (mid) | Герой второй позиции, стоит на центральной линии один. |
| Оффлейнер, хардлайнер (offlaner) | Герой третьей позиции на сложной линии, обычно живучий и способный начать драку. |
| Саппорт (support) | Герой поддержки: покупает варды, спасает союзников, оставляет фарм другим. |
| Четвёрка и пятёрка | Саппорты четвёртой и пятой позиции. Пятёрка получает меньше всех золота в команде. |
| Кор (core) | Любой из трёх героев, которым нужен фарм: керри, мидер или оффлейнер. |
| Роумер (roamer) | Герой, который ходит между линиями и помогает убивать. |
| Лесник (jungler) | Герой, который с первых минут фармит в лесу. |
| Инициатор (initiator) | Тот, кто начинает драку: первым врывается и обездвиживает врагов. |
| Танк (tank) | Герой с большим запасом здоровья или брони, который принимает урон на себя. |
| Нюкер (nuker) | Герой, который наносит много урона способностями за пару секунд. |
| Пушер (pusher) | Герой, который быстро сносит башни. |
Фарм и экономика
Ластхит (last hit) в Dota 2 — это добивание: удар, после которого крип умирает. Золото за крипа получает только тот, кто нанёс этот последний удар. Предыдущие удары денег не приносят, поэтому на линии крипов не бьют без остановки: игрок ждёт, пока у крипа останется здоровья на одну атаку. Как тренировать добивание и сколько золота считается нормой, читайте в гайде по фарму.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Фарм (farm) | Заработок золота и опыта на крипах. «Дать фарм» значит уступить крипов союзнику. |
| Ластхит (last hit) | Добивающий удар по вражескому или нейтральному крипу, за который дают золото. |
| Денай (deny) | Добивание своего крипа, у которого осталось меньше половины здоровья. Враг не получает за него золота и получает меньше опыта. |
| Крипстат, CS (creep score) | Счёт добитых и заденаенных крипов, в таблице матча пишется через дробь. |
| Харас (harass) | Удары по вражескому герою на линии, чтобы он тратил лечение и боялся подходить к крипам. |
| Зонинг (zoning) | Отогнать врага от крипов так далеко, чтобы он не получал даже опыт. |
| Стак (stack) | Увести нейтральных крипов из лагеря перед появлением новых, чтобы в лагере стояло две группы или больше. |
| Пул, отвод (pull) | Привести нейтральных крипов на линию, чтобы ваши линейные крипы ушли драться с ними. |
| Эншенты (ancients) | Древние крипы, самые сильные нейтралы в лесу. |
| Нетворс (net worth) | Общая ценность героя: золото на руках плюс цена всех предметов. |
| GPM, ГПМ (gold per minute) | Золото в минуту, основная мера скорости фарма. |
| XPM (experience per minute) | Опыт в минуту. |
| Байбек, выкуп (buyback) | Мгновенное возрождение за золото. У выкупа есть перезарядка, а цена растёт вместе с нетворсом. |
Драки и способности
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Ганк (gank) | Внезапное нападение на героя, обычно вдвоём или втроём на одного. |
| Тимфайт, замес (teamfight) | Драка, в которой участвует большая часть обеих команд. |
| Инициация (initiation) | Начало драки: прыжок с блинка, массовый стан, захват опасного врага. |
| Дизейбл, контроль (disable) | Любой эффект, который мешает врагу действовать: стан, сайленс, хекс, рут. |
| Стан (stun) | Оглушение. Цель не может ни двигаться, ни атаковать, ни применять способности. |
| Сайленс (silence) | Безмолвие. Цель не может применять способности, но ходит и бьёт с руки. |
| Хекс (hex) | Превращение героя в безобидную зверюшку: он только медленно ходит. |
| Рут (root) | Корни. Цель стоит на месте, но может атаковать и применять часть способностей. |
| Нюк (nuke) | Способность с большим мгновенным уроном. |
| Прокаст | Все способности героя, применённые подряд по одной цели. |
| Ульт, ультимейт (ultimate) | Главная способность героя, доступна с шестого уровня. |
| КД, кулдаун (cooldown) | Перезарядка способности или предмета. «Ульт в кд» значит, что он ещё не готов. |
| Фокус (focus) | Сосредоточить атаки всей команды на одном враге. |
| Кайт (kite) | Отступать и бить на ходу, не подпуская к себе героя ближнего боя. |
| Диспел (dispel) | Развеивание: снимает с героя наложенные эффекты. Сильный диспел снимает и станы. |
| Сейв (save) | Спасение союзника способностью или предметом. |
| Дайв (dive) | Погоня за врагом под его башню. |
| Байт (bait) | Приманка: один герой показывается врагу, остальные ждут в засаде. |
| Вайп (wipe) | Гибель всей команды в одной драке. |
| Пуш (push) | Продавливание линии и снос башен. Сплитпуш: один герой давит дальнюю линию, пока остальные отвлекают врага. |
Карта и объекты
Названия объектов сверены с патчем 7.41f (вышел 15 сентября 2026 года). Где что стоит и когда появляется, показано в разборе карты Dota 2.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Рошан, Роша (Roshan) | Самый сильный нейтральный монстр. Живёт в двух логовах у реки и переходит между ними; после смерти возрождается через 8–11 минут. |
| Аегис, аега (Aegis of the Immortal) | Награда за Рошана: возрождает владельца на месте смерти. Исчезает через 5 минут, если не сработал. |
| Руна (rune) | Бонус, который появляется на карте по таймеру: руны усиления лежат на реке, руны богатства (баунти) дают золото. |
| Вард, обс (Observer Ward) | Невидимый «глаз», который несколько минут даёт обзор вокруг себя. |
| Сентри (Sentry Ward) | Вард, который показывает невидимых героев и чужие варды рядом. |
| Девард (deward) | Уничтожение вражеского варда. |
| Дасты, пыль (Dust of Appearance) | Расходник, который раскрывает невидимых героев вокруг. |
| Гем (Gem of True Sight) | Предмет, который постоянно показывает невидимое рядом с владельцем. Выпадает при смерти. |
| Смок (Smoke of Deceit) | Дым, который прячет группу героев от вардов и убирает их с мини-карты. Спадает рядом с вражескими героями и башнями. |
| Аванпост (outpost) | Постройка в лесу, которую можно захватить. Даёт обзор и точку для телепорта. |
| Смотритель (watcher) | Фонарь, который после активации какое-то время даёт команде обзор. |
| Торментор (Tormentor) | Нейтральный босс в углу карты, в русском клиенте он назван Терзателем. Впервые появляется на 20-й минуте, за убийство один из героев команды получает Aghanim's Shard. |
| Парный портал, врата (Twin Gates) | Два портала в противоположных углах карты. Герой заходит в один и выходит из другого. |
| Пруд лотосов (Lotus Pool) | Водоём у боковой линии, где по таймеру появляются лечебные лотосы. |
| Алтарь мудрости (Shrine of Wisdom) | Постройка у боковой линии, которая по таймеру даёт опыт. В патче 7.38 заменила руну мудрости. |
Предметы: сокращения и прозвища
| Как говорят | Предмет и что он делает |
|---|---|
| БКБ, бкб | Black King Bar. На несколько секунд защищает от большинства вражеских заклинаний. |
| Блинк, даггер | Blink Dagger. Мгновенный прыжок на короткое расстояние, главный предмет инициаторов. |
| ТП, тэпэшка | Town Portal Scroll. Свиток телепорта к союзной постройке. |
| МоМ | Mask of Madness. Даёт вампиризм, при активации ускоряет атаку. |
| МКБ | Monkey King Bar. Атаки пробивают уклонение. |
| Еул | Eul's Scepter of Divinity. Поднимает цель в воздух на пару секунд. |
| Аганим | Aghanim's Scepter. Улучшает одну из способностей героя или добавляет новую. |
| Шард | Aghanim's Shard. Улучшение подешевле того же типа. |
| Линка | Linken's Sphere. Раз в несколько секунд блокирует направленное заклинание. |
| Хекс, скиф | Scythe of Vyse. Превращает врага в зверюшку. |
| Манта | Manta Style. Создаёт две иллюзии героя. |
| Бабочка, баттерфляй | Butterfly. Ловкость, скорость атаки и уклонение. |
| БФ, бэттлфури | Battle Fury. Удары задевают всех врагов перед героем, фарм идёт быстрее. |
| Рапира | Divine Rapier. Огромный урон, но после смерти владельца предмет падает на землю. |
| Мидас | Hand of Midas. Превращает крипа в золото. |
| Форс | Force Staff. Толкает героя вперёд, своего или чужого. |
| Глиммер | Glimmer Cape. Делает союзника невидимым и защищает от магии. |
| Лотар, ШБ | Shadow Blade. Невидимость с усиленным первым ударом. |
| Нейтралка | Нейтральный предмет. Занимает отдельную ячейку, в лавке не продаётся. |
Чат и сокращения
| Что пишут | Что значит | Пример |
|---|---|---|
| gg, гг | Good game, «хорошая игра». Пишут в конце матча, проигравшие так признают поражение. | «gg wp» |
| glhf | Good luck, have fun: пожелание удачи в начале матча. | «glhf all» |
| wp | Well played, «хорошо сыграно». | «wp мид» |
| сс, мисс (ss, miss) | Враг пропал с линии и, возможно, идёт на ганк. | «сс мид» |
| b | Back, «назад»: отступайте. | «b b b» |
| inc | Incoming: на линию идут враги. | «inc top» |
| Мид ор фид | Mid or feed, «мид или сливаю». Ультиматум игрока, который требует центральную линию. | |
| Фид, фидер (feed) | Фид: частые смерти, которые кормят врага золотом и опытом. Фидер: тот, кто так умирает. | «не фидь» |
| Руинер (ruiner) | Игрок, который намеренно портит матч своей команде. | |
| АФК (afk) | Away from keyboard: игрок отошёл от компьютера. | «керри афк» |
| Реп, репорт (report) | Жалоба на игрока после матча. | «реп пуджу» |
| Лайк (commend) | Похвала игроку после матча. | |
| Тильт (tilt) | Состояние, когда после неудач игрок злится и играет хуже. | «я в тильте» |
| Смурф (smurf) | Второй аккаунт сильного игрока с низким рейтингом. | |
| Абузить (abuse) | Использовать слишком сильного героя, предмет или ошибку игры ради побед. | «абузят героя» |
| Имба (imba) | От imbalanced: слишком сильный герой или предмет. | «это имба» |
| Нерф (nerf) | Ослабление героя или предмета в патче. | «его понерфили» |
| Баф (buff) | Усиление в патче. Второе значение: любой положительный эффект на герое. | «бафнули урон» |
| Мета (meta) | Набор героев и стратегий, которые сильнее всего в текущем патче. | «герой в мете» |
| Пик, бан, контрпик | Выбор героя, запрет героя и выбор героя, который силён против конкретного врага. | «ласт пик» |
| Троу (throw) | Проиграть матч, в котором у команды было большое преимущество. | «не троуте» |
Рейтинг и поведение
| Термин | Что значит |
|---|---|
| ММР (MMR) | Matchmaking rating, число, которым игра оценивает вашу силу. Растёт за победы в рейтинговых матчах и падает за поражения. |
| Птс (pts) | От points, «очки». Разговорное название того же ММР: «апнул 4000 птс». |
| Ранг, медаль | Значок, который соответствует диапазону ММР. В русском клиенте ранги идут от Рекрута до Титана. |
| Калибровка | Серия рейтинговых матчей, после которой игра выдаёт или уточняет ММР и ранг. |
| Порядочность (behavior score) | Оценка поведения в матчах. Падает из-за жалоб и покинутых игр. |
| Вежливость (communication score) | Отдельная оценка общения в чате и по голосовой связи. |
| ЛП, лоу приорити (low priority) | Наказание за покинутые матчи и жалобы. Игрок попадает только к таким же наказанным, только в режим Single Draft, и выходит оттуда после нескольких побед. |
| Лив, абандон (abandon) | Выход из матча до его конца. Засчитывается как нарушение. |
| Буст (boost) | Накрутка рейтинга: за владельца аккаунта играет более сильный игрок. Запрещён правилами. |
Как связаны ММР и медали и сколько матчей длится калибровка, написано в статье про ранги и MMR.
10 слов, которые нужны в первом матче
- Топ, мид, бот. Без названий линий вы не поймёте, куда вас зовут.
- Сс или мисс. Если союзник написал «сс мид», вражеский мидер ушёл с линии. Отойдите ближе к своей башне.
- b. Команда отступать.
- Ластхит. Золото дают за последний удар по крипу.
- Денай. Свои крипы с половиной здоровья тоже цель: добив их, вы лишаете врага золота.
- Вард. Саппорта будут просить «поставить вард», то есть дать обзор в указанной точке.
- ТП. Свиток телепорта стоит носить с собой всегда: «тп топ» значит, что наверху нужна помощь.
- Стан. По фразе «дай стан» от вас ждут оглушение по врагу, которого бьёт команда.
- Рошан. «Го рошан» собирает команду к логову за аегисом.
- gg. Этим заканчивается любой матч, выигранный или проигранный.
Частые вопросы
Почему термины Dota 2 не переводят на русский?
В русском клиенте игры перевод есть: добивание, безмолвие, Терзатель. В чате держатся английские слова, потому что они короче и одинаково понятны игрокам из разных стран на одном сервере.
Чем керри отличается от кора?
Кор — общее слово для трёх героев команды, которым нужны золото и предметы. Керри — только один из них, герой первой позиции.
Что значит Т1, Т2 и Т3 в чате?
Это номера башен на линии, считая от реки к базе. «Пушим Т2 бот» означает: идём сносить вторую башню на нижней линии.
Птс и ММР — это одно и то же?
Да. ММР — официальное название рейтинга, а «птс» прижилось в разговорной речи как сокращение от points, то есть «очки».
Редакция ToPlay