
История Dota 2: кто создал доту и когда она вышла в Steam
История доты 2 началась в 2003 году с любительской карты Defense of the Ancients для Warcraft III, которую сделал автор под ником Eul. Потом карту вели Guinsoo и IceFrog, в 2009 году IceFrog перешёл в американскую компанию Valve, и 9 июля 2013 года Dota 2 вышла в Steam как отдельная бесплатная игра. Ниже вся цепочка по датам, включая спор с Blizzard о названии и переезд на Source 2.
У доты нет одного автора. Первую карту придумал один человек, самую известную её версию собрали другие, а до отдельной игры её довёл третий, и уже в штате Valve. Поэтому на вопрос «кто создал доту» есть два честных ответа: карту Defense of the Ancients в 2003 году создал Eul, а Dota 2 сделала Valve под руководством IceFrog.
История доты по годам
| Год | Что произошло | Кто |
|---|---|---|
| 1998 | Выходит StarCraft с редактором карт, для него сделана карта Aeon of Strife | Blizzard, автор карты Aeon64 |
| 2002 | Выходит Warcraft III с редактором World Editor | Blizzard |
| 2003 | Первая версия Defense of the Ancients (DotA) | Eul |
| начало 2004 | DotA Allstars: сборка лучших героев из разных версий | Meian и Ragn0r |
| март 2004 | Allstars переходит к новому автору | Guinsoo (Стив Фик) |
| 14 октября 2004 | Открыт сайт сообщества dota-allstars.com | Pendragon (Стив Мескон) |
| 2005 | Guinsoo уходит, карту ведёт Neichus, затем IceFrog | Neichus, IceFrog |
| май 2009 | IceFrog расходится с Месконом и открывает playdota.com | IceFrog |
| октябрь 2009 | IceFrog сообщает в блоге, что работает в Valve | Valve |
| 13 октября 2010 | Анонс Dota 2 | Valve |
| 17–21 августа 2011 | Первый публичный показ на The International в Кёльне, старт закрытой беты | Valve |
| 11 мая 2012 | Соглашение с Blizzard о товарном знаке | Valve, Blizzard |
| 9 июля 2013 | Выход Dota 2 в Steam для Windows | Valve |
| 18 июля 2013 | Версии для macOS и Linux | Valve |
| 12 июня 2015 | Анонс беты Dota 2 Reborn на Source 2 | Valve |
| сентябрь 2015 | Все игроки переведены на Reborn | Valve |
С чего всё началось: Aeon of Strife и карта Eul
В StarCraft 1998 года был редактор, в котором игроки собирали собственные карты со своими правилами. На одной из них, Aeon of Strife, игрок управлял одним сильным героем вместо армии, а по линиям сами шли отряды под управлением компьютера. Автором карты называют картодела с ником Aeon64. От неё дота унаследовала главное: линии, волны крипов и героя, которого ведёт один человек.
В 2002 году Blizzard выпустила Warcraft III. Его герои получали уровни и носили предметы, а редактор World Editor позволял придумывать своих. В 2003 году автор под псевдонимом Eul перенёс идею Aeon of Strife на этот движок и назвал карту Defense of the Ancients, «Оборона Древних». Древними назывались главные здания двух баз: Мировое древо у одной стороны и Ледяной трон у другой. Кто разрушил чужое, тот победил. Это и есть «дота 1», а её дата выхода известна только с точностью до года: 2003-й.
В том же году вышло дополнение The Frozen Throne. Переносить на него карту Eul не стал и открыл её код. Так он дал начало десяткам вариантов доты от разных авторов.
DotA Allstars: Meian, Ragn0r, Guinsoo и Neichus
Один из вариантов для The Frozen Throne сделали картоделы Meian и Ragn0r. Они собрали в одной карте самых популярных героев из чужих версий, отсюда название Allstars, «все звёзды». Карта появилась в начале 2004 года, и именно её чаще всего имеют в виду, когда вспоминают первую доту.
В марте 2004 года разработку взял Стив Фик, известный как Guinsoo. При нём в игре появились рецепты (несколько простых предметов складываются в один сильный) и Рошан, босс, которого команда убивает вместе. Имя Рошану досталось от шара для боулинга, принадлежавшего Фику. Ники первых авторов остались в названиях предметов карты: Eul's Scepter of Divinity и Guinsoo's Scythe of Vyse (в Dota 2 второй называется просто Scythe of Vyse).
Официального сайта у карты сначала не было. 14 октября 2004 года участник клана TDA Стив Мескон (Pendragon) открыл dota-allstars.com, и к маю 2009 года там было больше 1,5 миллиона зарегистрированных пользователей.
В 2005 году Guinsoo отошёл от проекта. Карту подхватил его помощник Neichus, которому понадобился программист. Откликнулся человек с ником IceFrog. Через несколько версий Neichus тоже ушёл, и с серии 6.xx дотой занимался один IceFrog.
Кто такой IceFrog
IceFrog — псевдоним главного дизайнера DotA Allstars с 2005 года и Dota 2. Достоверно о нём известно немного, и почти всё он рассказал сам:
- в феврале 2009 года он написал в блоге, что ему 25 лет;
- в октябре 2009 года сообщил там же, что его наняла Valve;
- 1 ноября 2010 года в блоге Dota 2 вышли его ответы на вопросы игроков, где он обещал не менять основу игры и перенести механики карты, включая отмену анимаций и трюки с туманом войны;
- 23 сентября 2011 года он подписал запись в блоге о том, что бету откроют раньше, чем планировали.
Интервью с камерой он не давал, фотографий не публиковал. Долгое время авторство выдавали только адрес почты на сайте и ник на экране загрузки карты.
Своё имя IceFrog публично не называл, и Valve его тоже не раскрывала.
При IceFrog карта получила регулярные обновления со списком изменений, а идеи для героев и предметов он брал с форума игроков. В эти годы дота попала на турниры: BlizzCon в 2005 году, азиатские World Cyber Games, Electronic Sports World Cup в 2008-м.
Ушёл ли IceFrog из доты
Поводом для разговоров об уходе стал другой проект Valve, шутер Deadlock: в августе 2025 года анонс его крупного обновления с шестью новыми героями был опубликован в Steam с аккаунта IceFrog. Это единственное открытое свидетельство его участия в Deadlock. Остальное, что пишут о его роли и должности, держится на догадках игроков.
Как дота попала в Valve
В мае 2009 года IceFrog поссорился с Месконом, владельцем dota-allstars.com, и перевёл сообщество на новый сайт playdota.com. Мескон к тому времени работал в Riot Games, которая готовила League of Legends.
В Valve картой увлеклись несколько старых сотрудников, среди них дизайнер Team Fortress 2 Робин Уокер и Эрик Джонсон. Компания написала IceFrog на почту, спросила о планах и предложила сделать продолжение. В октябре 2009 года он объявил о новой работе, а 13 октября 2010 года Valve анонсировала Dota 2 через журнал Game Informer. Позже к проекту привлекли и Eul.
Отсюда ответ на запрос «кто создал доту 2, страна»: Dota 2 разработала и издаёт Valve, американская компания со штаб-квартирой в Белвью, штат Вашингтон. У первой доты страны нет: её делали по сети люди под псевдонимами, и сообщество было международным с первых версий.
Спор с Blizzard о названии Dota
После анонса Valve подала заявку на товарный знак Dota. Против выступили сразу двое. В августе 2010 года встречную заявку от имени DotA-Allstars, LLC подали Фик и Мескон: они считали, что название принадлежит сообществу. Затем эту фирму купила Blizzard и в ноябре 2011 года подала возражение против заявки Valve. Довод был такой: карта сделана в редакторе Warcraft III, значит, и права на имя у Blizzard.
Закончилось всё мировым соглашением 11 мая 2012 года. Valve сохранила право на коммерческое использование названия Dota, включая Dota 2. Blizzard оставила за собой некоммерческое: её игроки могут называть так свои карты для Warcraft III и StarCraft II. Собственную игру Blizzard DOTA компания переименовала в Blizzard All-Stars, а вышла она уже как Heroes of the Storm.
Имена из вселенной Warcraft в Dota 2 всё равно пришлось заменить. Стороны Sentinel и Scourge стали Radiant и Dire, Skeleton King превратился в Wraith King, Windrunner в Windranger, Necrolyte в Necrophos.
Когда вышла Dota 2: бета и релиз
Игру впервые показали публике на турнире The International. Valve объявила о нём 1 августа 2011 года, а прошёл он 17–21 августа на выставке Gamescom в Кёльне: 16 команд, миллион долларов победителю. Там же начали раздавать приглашения в закрытую бету.
Сначала Valve собиралась держать бету закрытой около года, пока в игру не перенесут всех героев карты. 23 сентября 2011 года IceFrog написал в блоге, что этот план отменён: игру выдают по приглашениям в том виде, в каком она была на турнире, и участникам разрешено показывать её кому угодно. С того дня появились стримы, ролики и гайды. В апреле 2012 года Гейб Ньюэлл объявил, что Dota 2 будет бесплатной, а зарабатывать Valve станет на внешнем виде героев.
Бета длилась два года. 9 июля 2013 года в блоге вышла запись «The Beta Is Over»: игра доступна всем в Steam, пускают новичков волнами, чтобы серверы выдержали. По данным из той же записи, за время беты ежемесячная аудитория превысила 3 миллиона человек, а одновременно играли больше 300 тысяч. Версии для macOS и Linux появились 18 июля 2013 года. Дату 9 июля 2013 года и сегодня показывает страница Dota 2 в Steam.
Героев переносили постепенно и закончили в 2016 году. В декабре того же года с обновлением 7.00 в игре появился Monkey King, первый герой, которого не было в карте для Warcraft III. Что меняли дальше, разобрано в истории патчей Dota 2.
Dota 2 Reborn: переход на Source 2
Dota 2 вышла на движке Source, который Valve доработала под неё. 12 июня 2015 года Valve анонсировала бету Dota 2 Reborn: новый интерфейс, пользовательские игры и полная замена движка на Source 2. Dota 2 стала первой игрой на нём. Бету каждый включал по желанию.
После The International 2015 старый клиент убрали. 11 сентября 2015 года Valve написала в блоге, что накануне всех игроков перевели на Reborn. Первые недели вышли тяжёлыми: из-за технических проблем аудитория за месяц сократилась примерно на 16 %. К началу 2016 года онлайн снова превысил миллион человек одновременно.
Чем дота 1 отличается от Dota 2
Правила матча почти те же: пять на пять, три линии, цель — снести главное здание. Различается всё, что вокруг матча.
| Что сравниваем | DotA (дота 1) | Dota 2 |
|---|---|---|
| На чём работает | карта для Warcraft III: The Frozen Throne | отдельная игра на Source, с 2015 года на Source 2 |
| Что нужно для запуска | купленный Warcraft III и файл карты | бесплатная установка из Steam |
| Стороны | Sentinel и Scourge | Radiant и Dire |
| Поиск матча | вручную: игроки сами собирали комнаты, списки нарушителей вели кланы | автоматический подбор по рейтингу MMR |
| Вылет из игры | вернуться в матч штатно нельзя | переподключение |
| Обучение и боты | отдельные AI-версии карты от сторонних авторов | встроенные боты и обучение |
| Повторы и трансляции | файл повтора в Warcraft III | просмотр матчей и повторов в клиенте |
| Герои | 112 осенью 2009 года | 127 на 11 ноября 2026 года |
Карты с ботами, которые до сих пор ищут по номерам версий вроде «6.83 AI» или «6.85 AI», делали сторонние авторы: IceFrog в них не участвовал и за них не отвечал. В июле 2010 года, с версии 6.68, из названия карты исчезло слово Allstars, и она стала называться просто DotA.
Тем, кто начинает сейчас, старая карта не нужна. Что собой представляет современная игра, рассказано в статье «Что такое Dota 2», а как её поставить, читайте в материале про системные требования и установку Dota 2.
Частые вопросы
Кто создал первую доту?
Первую карту Defense of the Ancients в 2003 году сделал картодел под ником Eul. Версию Allstars, от которой произошла Dota 2, начали Meian и Ragn0r, а развивали Guinsoo и IceFrog.
Когда вышла бета Dota 2?
Закрытая бета началась в августе 2011 года: приглашения раздавали на Gamescom и после него. Закончилась она 9 июля 2013 года, в день выхода игры.
Почему Dota пишется без расшифровки?
Изначально DotA было сокращением от Defense of the Ancients. Valve взяла слово как самостоятельное название серии: в компании объясняли, что для игроков оно давно означает саму игру.
Можно ли сейчас поиграть в доту 1?
Да, если есть Warcraft III: The Frozen Throne. DotA — пользовательская карта для этой игры, отдельной программы «Дота 1» не существует.
Какая страна сделала Dota 2?
США. Игру разработала Valve, её штаб-квартира находится в городе Белвью, штат Вашингтон.
Редакция ToPlay