
Ранги Дота 2 по ММР: таблица 2026, калибровка, как поднять
В Dota 2 восемь рангов, от Рекрута (Herald) до Титана (Immortal), и семь нижних делятся на пять звёзд. Медаль зависит от MMR, числа рейтинга, которое в доте по привычке зовут «птс». По оценкам сообщества на 11 ноября 2026 года одна звезда занимает около 154 MMR, Легенда начинается примерно с 3080, Титан с 5620. Калибровка с патча 7.33 идёт до нужной «уверенности в ранге», фиксированных десяти матчей больше нет, а за игру между равными командами дают и снимают 25 MMR.
MMR (matchmaking rating, рейтинг подбора игр) есть у каждого аккаунта Dota 2: по нему система ищет вам союзников и соперников. Победа в рейтинговом матче его повышает, поражение снижает. Слово «птс» пришло от английского points, «очки», и в разговоре значит то же самое: «поднял 200 птс» и «поднял 200 ммр» означают одно. У обычных матчей свой, скрытый рейтинг, на медаль он не влияет.
Своё число MMR видите только вы: оно показано в профиле, в блоке статистики, рядом с процентом уверенности в ранге. Остальным игрокам видна медаль.
Таблица рангов Dota 2 по MMR
Valve границы медалей не публикует. Числа ниже собраны сообществом: мы сверили страницы Seasonal Rankings на Liquipedia (в копии от 17 февраля 2026 года) и dota2.fandom.com (на 11 ноября 2026 года), значения на них совпадают, и обе вики называют их грубой оценкой, пересмотренной после изменения системы медалей в октябре 2019 года. Русские названия даны так, как их используют русскоязычные игроки.
| Ранг | По-английски | MMR, примерно | Звёзды 1–5, с какого MMR |
|---|---|---|---|
| Рекрут | Herald | 0–769 | 0 / 154 / 308 / 462 / 616 |
| Страж | Guardian | 770–1539 | 770 / 924 / 1078 / 1232 / 1386 |
| Рыцарь | Crusader | 1540–2309 | 1540 / 1694 / 1848 / 2002 / 2156 |
| Герой | Archon | 2310–3079 | 2310 / 2464 / 2618 / 2772 / 2926 |
| Легенда | Legend | 3080–3849 | 3080 / 3234 / 3388 / 3542 / 3696 |
| Властелин | Ancient | 3850–4619 | 3850 / 4004 / 4158 / 4312 / 4466 |
| Божество | Divine | 4620–5619 | 4620 / 4820 / 5020 / 5220 / 5420 |
| Титан | Immortal | от 5620 | звёзд нет, под медалью место в таблице лидеров |
До Божества звезда занимает 154 MMR, целый ранг 770. У Божества шаг 200. Обе вики предупреждают, что медаль может расходиться с таблицей на пару сотен очков. Порог Титана косвенно подтверждает сама Valve: в заметках к патчу 7.33c (13 мая 2023 года) минимальный рейтинг для режима Immortal Draft назван равным 5620, прежде чем его подняли до 6500.
Медаль не падает сразу вслед за рейтингом. В октябре 2019 года Valve описала правило так: медаль пересчитают вниз, когда ваш настоящий ранг уйдёт от неё больше чем на одну звезду. Поэтому после серии поражений на значке может висеть «Герой 3», хотя по числу вы уже на «Герое 2».
Кого пускают в рейтинговые игры
Условий два, оба написаны в клиенте на заблокированной кнопке рейтинга.
- Наиграть нужное число часов в обычных матчах с подбором. В сентябре 2019 года Valve заменила счётчик игр на счётчик времени и поставила планку в 100 часов; прогресс клиент показывает там же.
- Привязать к аккаунту номер телефона. Номер должен быть уникальным: один телефон открывает рейтинг только на одном аккаунте Dota 2. Если отвязать номер, на другой аккаунт его нельзя будет поставить три месяца. Если аккаунт забанили за злоупотребления в подборе, его номер, по заявлению Valve от сентября 2019 года, навсегда теряет право открывать рейтинг.
Если вы только начали, сто часов лучше потратить по плану из статьи как научиться играть в Dota 2 с нуля: от того, как вы сыграете обычные матчи, зависит стартовая точка калибровки. Valve прямо писала, что при первом входе в рейтинг опирается на историю аккаунта.
Как работает калибровка
До 20 апреля 2023 года калибровка занимала около десяти матчей. В обновлении 7.33 Valve заменила модифицированный алгоритм Эло на Glicko и описала рейтинг как два числа: сам ранг и уверенность в ранге (rank confidence). Первое число оценивает вашу силу, второе показывает, насколько система доверяет этой оценке.
Из описания обновления и подсказки в клиенте следует вот что:
- калибровка не длится фиксированное число матчей. Игрок считается откалиброванным, когда уверенность в ранге дошла до порога; порог и ваш текущий процент клиент показывает в подсказке;
- уверенность растёт с каждым сыгранным матчем и понемногу снижается, пока вы не играете;
- чем ниже уверенность, тем сильнее рейтинг меняется за один матч. По этой причине на калибровке и после долгого перерыва рейтинг за вечер может уйти на несколько сотен очков;
- пока идёт калибровка, медаль и число MMR скрыты.
На вопрос «сколько матчей нужно на калибровку» честный ответ такой: столько, сколько потребуется, чтобы процент уверенности перешёл порог. Специально «делать» калибровку не нужно, она начинается с первым рейтинговым матчем.
Перекалибровка и сезоны
Общего сброса рейтинга в Dota 2 нет с осени 2020 года: тогда Valve сделала перекалибровку добровольной и объяснила, что одновременный сброс у всех игроков слишком сильно портил матчи. Кнопка лежит в настройках: «Настройки» → «Аккаунт» → «Перекалибровка MMR». По тексту в клиенте она снижает уверенность в ранге и прячет медаль до конца калибровки, а повторить её можно через год.
Отсчёт идёт от прежнего рейтинга, так что прыжка на два ранга ждать не стоит. Перекалибровка полезна, когда вы уверены, что стали играть заметно лучше: с низкой уверенностью каждая победа весит больше. Поражение тоже.
Сколько MMR дают и снимают за матч
В подсказке клиента сказано: две команды с равным рейтингом и полной уверенностью получают или теряют 25 MMR за матч. От этой цифры есть три отклонения.
Первое связано с уверенностью: у игрока, который недавно калибровался или вернулся после перерыва, изменение больше. Второе зависит от состава. С патча 7.33c система учитывает, что у команды с рейтингом ниже шансов меньше: за победу над более сильными дадут больше 25, за поражение от них снимут меньше. Третье касается потолка: Valve ограничила максимальное изменение за игру, чтобы один матч не обрушивал рейтинг.
Есть и жетоны двойной ставки (Double Down). В начале рейтингового матча такой жетон удваивает и прибавку за победу, и потерю за поражение. Valve выдавала их в боевых пропусках The International, а в 2024 году продавала в магазине события Crownfall. Пока рейтинг не откалиброван, ставка недоступна.
Расчёт на примере
Допустим, у вас 2900 MMR, это «Герой 4», и цель — «Легенда 1» с 3080. Нужно 180 MMR, то есть на восемь побед больше, чем поражений (8 × 25 = 200).
| Доля побед | Перевес на 100 матчей | Матчей до +180 MMR |
|---|---|---|
| 52 % | +4 победы, +100 MMR | около 180 |
| 55 % | +10 побед, +250 MMR | около 72 |
| 60 % | +20 побед, +500 MMR | около 36 |
Отсюда видно, почему рейтинг растёт медленно: разница между 52 и 55 % побед почти незаметна в отдельный вечер, а на дистанции сокращает путь в два с половиной раза.
Ролевая очередь
С обновления Summer Scrub от 30 июля 2026 года рейтинговый подбор в Dota 2 остался только ролевым: классический рейтинг без ролей и режим Random Draft из списка убрали. Перед поиском вы отмечаете, кем готовы играть: лёгкая линия, центр, сложная линия, поддержка или полная поддержка. Чем эти позиции отличаются, разобрано в статье про роли и позиции 1–5.
Выбор конкретных ролей оплачивается жетонами ролевого поиска:
- при первом доступе к рейтингу дают 5 жетонов;
- новые жетоны начисляют за матчи, в которые вы пошли со всеми отмеченными ролями (за поражение половину);
- жетон не тратится, если одиночный игрок отметил хотя бы одну роль повышенного спроса. Так стало с обновления 1 июля 2026 года, раньше нужно было отметить обе. Группе по-прежнему нужно закрыть обе такие роли;
- если жетонов нет, клиент предложит искать игру со всеми ролями. В настройках рейтинга есть опция, которая делает это автоматически.
Роли повышенного спроса клиент помечает сам. Valve ещё в 2019 году писала, что подбору обычно не хватает полной поддержки, так что игрок, которому комфортно на пятой позиции, жетоны почти не тратит.
Титаны и таблица лидеров
У Титана нет звёзд. Под медалью показано место в дивизионе, а оформление медали меняется для первой тысячи, сотни, десятки и первого места. Дивизионов четыре: Америка, Европа (в неё входят и российские серверы), Юго-Восточная Азия и Китай. Таблицы лежат на dota2.com/leaderboards и обновляются раз в час; 11 ноября 2026 года в европейской было около 5000 строк.
Чтобы попасть в таблицу, по правилам на этой странице нужно:
- минимум 300 матчей с подбором за всё время;
- минимум 100 рейтинговых игр за всё время;
- минимум 14 рейтинговых игр в своём дивизионе за последний 21 день, калибровочные не считаются.
На самом верху действуют отдельные правила. С 19 марта 2025 года все рейтинговые матчи игроков выше 8500 MMR (по словам Valve, это примерно 0,5 % лучших) идут в режиме Immortal Draft: два капитана по очереди набирают команды из десяти подобранных игроков. Таким игрокам нужно зарегистрировать официальное имя, а искать рейтинг группой им нельзя. После Summer Scrub рейтинг Титанов пересчитали так, что все значения лежат в диапазоне от 1 до 9500; порог Immortal Draft остался 8500, места в таблицах не изменились.
Как поднять MMR
Быстрого способа нет, это видно из расчёта выше: рейтинг растёт только от доли побед на длинной дистанции. Соло или в группе, арифметика одна. Ниже привычки, которые на эту долю влияют.
- Играйте две роли и три-пять героев на каждой. Рейтинг сравнивает вас с людьми, которые на своих героях сыграли сотни матчей; новый герой в рейтинге почти всегда слабее вашего привычного. Подбор для старта есть в статье про лёгких героев по позициям.
- Считайте добивания. Золото с крипов зависит только от вас, и на любом ранге его можно сравнить с прошлым матчем: сколько добито к 10-й минуте. Упражнения и ориентиры по золоту в минуту собраны в материале про фарм в Dota 2.
- Смотрите свои поражения. В записи матча откройте пять минут перед первой проигранной дракой и найдите решение, которое было вашим: где стояли, что купили, куда пошли. Одной найденной ошибки на матч достаточно.
- Следите за картой по таймеру: руны, Рошан и стаки появляются по расписанию, и команда, которая приходит на них первой, получает преимущество без драки. Тайминги есть в статье про карту Dota 2.
- Ставьте предел на вечер. Два поражения подряд — повод закончить рейтинг на сегодня: уставший игрок отдаёт те самые 3 % побед, которые отделяют рост от топтания на месте.
- Не тратьте матч на чат. Игрока, который мешает, можно заглушить в таблице счёта и доиграть молча. Как поведение в матче сказывается на аккаунте, читайте в статье про порядочность в Dota 2.
- Возвращаясь после перерыва, сыграйте несколько обычных матчей. Уверенность в ранге за время простоя снизилась, и первые рейтинговые игры изменят MMR сильнее обычного.
Одиночным игрокам помогает настройка строгого одиночного подбора: с ней вас не ставят в матчи с группами и против них.
Передавать аккаунт другому человеку, чтобы тот «поднял» рейтинг, нельзя: Соглашение подписчика Steam запрещает делиться паролем и доступом, а Valve в марте 2021 года отдельно написала, что за бустинг и торговлю аккаунтами банит, включая основной аккаунт владельца.
Частые вопросы
Что значит «птс» в доте?
То же, что MMR: очки рейтинга, от английского points. Фраза «у меня 4к птс» означает рейтинг около 4000, по таблице это Властелин.
Какой ранг считается средним?
Valve распределение по медалям не публикует. Из её цифр известны только верхние отметки на март 2025 года: выше 6500 MMR играли около 1,5 % игроков, выше 8500 около 0,5 %.
Можно ли потерять ранг, если долго не играть?
Число MMR от простоя не уменьшается, снижается только уверенность в ранге. Первые матчи после возвращения будут двигать рейтинг сильнее, и медаль может поменяться быстро в любую сторону.
Отличается ли рейтинг на разных ролях?
Число MMR у аккаунта одно, и за матч на любой роли его меняют по общим правилам. Отличается очередь: роли повышенного спроса не тратят жетоны ролевого поиска.
Влияют ли убийства и урон на то, сколько MMR дадут?
В подсказке клиента и в описании патчей 7.33 и 7.33c названы только исход матча, рейтинги команд и уверенность в ранге. Личная статистика там не упоминается.
Что такое «двойная ставка» в рейтинговом матче?
Это жетон Double Down: его включают в начале игры, и изменение MMR за этот матч удваивается в обе стороны. Жетоны приходят из событий и боевых пропусков.
Редакция ToPlay