Пополнить Steam
Главная / Блог / Dota 2
Иллюстрация к материалу «Как фармить в Доте 2: добивание крипов, лес и золото в минуту»

Как фармить в Доте 2: добивание крипов, лес и золото в минуту

Dota 2

Фармить в Dota 2 значит добивать крипов последним ударом и не простаивать между волнами. Волна на линии выходит каждые 30 секунд и в начале матча стоит около 157 золота, лагерь в лесу обновляется раз в минуту и даёт от 55 до 165. Поэтому порядок в доте такой: сначала волна, потом ближайший лагерь, потом следующая волна. За первые 10 минут на одной линии выходит 81 крип; 40 добитых к этому времени хватит новичку, 55 и больше уже хороший результат.

Все числа ниже относятся к патчу 7.41 (вышел 24 марта 2026 года; на 11 ноября 2026 года действует 7.41f от 15 сентября). Если Valve выпустит новый патч, награды и тайминги могли измениться: список изменений лежит на dota2.com/patches.

Откуда берётся золото в Dota 2

Каждый герой начинает матч с 600 золота. Дальше источников шесть.

Источник Сколько даёт (7.41) Кому
Пассивный доход 1 золотой раз в 0,67 с, то есть 90 в минуту каждому герою
Крипы на линии мечник 34–39, маг 43–52, катапульта 59–72 тому, кто нанёс последний удар
Нейтральные крипы от 55 за малый лагерь до 165 за древний тому, кто добил
Убийство героя 125 + 8 за каждый уровень убитого, за первую кровь ещё 135 убийце, помощникам отдельная доля
Башни первая башня: по 90 каждому в команде и 110–130 добившему всей команде
Руны богатства 40 + 6 за каждые 4 минуты игры каждому герою команды

Сравните первую и вторую строки. Одна волна на старте матча состоит из трёх мечников и одного мага, в среднем это 36,5 × 3 + 47,5 = 157 золота. Волн две в минуту, так что линия приносит до 314 золота в минуту против 90 пассивных. Герой, который стоит рядом с крипами и не добивает их, получает меньше трети возможного.

У убийств цена выше, но они случаются реже и требуют риска. А смерть отнимает золото: герой теряет сумму, равную общей ценности, делённой на 40. При ценности в 4000 это 100 золота, почти три мечника, плюс волны, которые пройдут мимо, пока вы ждёте возрождения.

Руны богатства после стартовых появляются в лесу каждой команды раз в четыре минуты. Где именно они лежат и что ещё есть на карте, разобрано в статье про карту Dota 2, руны и Рошана.

Что такое ластхит и денай

Ластхит (last hit) — последний удар по крипу. Золото получает только тот герой, чей удар убил крипа; кто снял остальные 95 % здоровья, игре неважно. Опыт устроен иначе: его делят все вражеские герои в радиусе 1500 от погибшего крипа, бить для этого не нужно. Мечник даёт 57 опыта, маг 69.

Денай (deny) — добивание своего крипа. Союзного крипа можно атаковать, когда у него осталось меньше половины здоровья. Если последний удар нанесли вы, противник не получает за этого крипа золота совсем, а опыта получает только 50 %. Сам добивший золота за денай не получает: смысл в том, что соперник на линии отстаёт по уровню и по деньгам.

Свою башню тоже можно добить, когда у неё меньше 10 % здоровья. Тогда команды делят награду пополам, а бонус за последний удар не достаётся никому.

Как правильно добивать крипов

Добивание держится на трёх вещах.

  1. Знайте урон своего героя. Он написан в панели героя внизу экрана; сравнивайте его с запасом здоровья крипа. У мечника в начале матча 550 здоровья и 2 единицы брони, у мага 300 и 0, поэтому мага можно бить чуть раньше.
  2. Учитывайте замах. Между командой атаки и уроном проходит время анимации, у героев дальнего боя добавляется полёт снаряда. Удар надо отдавать заранее, когда здоровья у крипа чуть больше вашего урона: остаток снимут союзные крипы, пока идёт замах.
  3. Не бейте крипа без причины. Каждый лишний удар ускоряет смерть вражеской волны, и ваша волна уходит вперёд, под чужую башню. Между добиваниями стойте рядом и отменяйте атаку клавишей остановки (по умолчанию S), чтобы поймать момент.

Под своей башней считать сложнее, потому что она бьёт сильнее крипов. Здесь выручает привычка смотреть, сколько здоровья остаётся у крипа после очередного выстрела башни, и добавлять свой удар до следующего выстрела или сразу после него.

Волны крипов: когда выходят и как меняются

Первая волна выходит на отметке 0:00, следующие идут каждые 30 секунд на всех трёх линиях.

Время матча Что в волне
0:00 3 мечника и 1 маг
с 2:00, раз в минуту один мечник заменён знаменосцем
с 5:00, каждая десятая волна добавляется катапульта
с 7:30, каждые 7,5 минуты крипы усиливаются: мечник +1 золота, маг +3
с 15:00 4 мечника
с 30:00 5 мечников, в «осадной» волне две катапульты
с 40:00 2 мага
с 45:00 6 мечников

Знаменосец несёт флаг с аурой восстановления здоровья. За него добивший получает обычную награду мечника, и ещё дополнительное золото приходит всем вражеским героям в радиусе 1500. Стоять рядом с волной выгодно даже герою поддержки.

Вторую катапульту в патче 7.41 перенесли с 35:00 на 30:00, а после 60:00 добавили третью.

Равновесие линии, отвод и стаки

Место, где встречаются две волны, называют равновесием линии. Чем ближе оно к вашей башне, тем безопаснее фармить: противнику, чтобы напасть, придётся зайти под башню, а вам до неё два шага. Сдвигается равновесие просто. Больше урона по вражеским крипам — волна идёт вперёд. Больше деная и меньше лишних ударов — волна стоит или отходит к вам.

В 7.41 Valve сдвинула точку встречи на боковых линиях в сторону башни сложной линии: до отметки 7:30 крипы лёгкой линии выходят с базы с ускорением, а крипы сложной на пару секунд замедляются.

Когда волна всё-таки ушла под вражескую башню, её возвращают отводом (пул, pull). Герой поддержки дразнит нейтральных крипов из лагеря у линии и ведёт их навстречу своей волне. Союзные крипы сворачивают в лес и дерутся с нейтралами, вражеская волна идёт дальше и встречает следующую уже ближе к вашей башне. Для отвода годятся только малые лагеря и большой лагерь рядом с лёгкой линией: остальных нейтралов крипы с линии игнорируют.

Стак (stack) — приём, который удваивает лагерь. Нейтральные крипы впервые появляются в 1:00 и потом возрождаются ровно в начале каждой минуты, если внутри лагеря в этот момент никого нет. Ударьте крипа на 53–55-й секунде и уходите от лагеря: нейтралы побегут за вами, в :00 на пустом месте появится новая группа, а старая вернётся. Точная секунда немного отличается от лагеря к лагерю, её подбирают в пробной игре.

Крипы из стака дают на 20 % меньше золота и опыта. Зато тот, кто сделал стак, получает 30 % от золота, которое союзник заработал на этих крипах. Границы лагеря видны, если зажать ALT.

Как фармить лес

Лагеря нейтралов бывают четырёх размеров. Золото указано за весь лагерь.

Лагерь Значок на карте Золото за лагерь
Малый треугольник 55–62
Средний треугольник с одной полоской 78–90
Большой (его же зовут крупным и сложным) треугольник с двумя полосками 89–117
Древний большой треугольник с треугольником внутри 158–164

Отдельно стоят затопленные лагеря в ручьях. Раз в пять минут один крип в таком лагере сменяется более сильным, и лагерь постепенно растёт в размере. В 7.41 лагеря у вторых башен лёгких линий дорастают до больших, а лагеря в лесах возле рун богатства доходят до древних.

Даже большой лагерь стоит меньше одной волны (около 100 золота против 157) и обновляется вдвое реже. Поэтому жить в лесу вместо линии невыгодно, лес берут в промежутках. Уходить туда стоит в трёх случаях:

  • волна только что умерла, до следующей 15–20 секунд, а лагерь в нескольких шагах;
  • волна ушла под вражескую башню, и идти за ней опасно;
  • линию занял союзник, которому золото нужнее.

Проверка простая: если после лагеря у героя остаётся меньше половины здоровья, в лес ему рано. Герои с вампиризмом, призванными существами или уроном по площади уходят туда раньше остальных. Какие герои за что отвечают и кому положен фарм в команде, читайте в статье о ролях и позициях 1–5.

Порядок решений: волна, лагерь, следующая волна

Быстрый фарм в доте строится на маршруте. Он повторяется каждые 30 секунд.

  1. Волна на линии пришла — добейте её. Она дороже любого лагеря.
  2. Волна закончилась — посмотрите на мини-карту. Нет вражеских героев поблизости, лагерь рядом и живой — идите к нему.
  3. Убили лагерь — возвращайтесь к линии: новая волна уже на подходе. Если она далеко, берите следующий лагерь по дороге к ней.
  4. На 53–55-й секунде стоите у лагеря, который не успеете убить, — стакните его и заберите позже.
  5. Купили предмет, который ускоряет убийство крипов, — добавьте в маршрут ещё один лагерь.

Стоять на месте и ждать волну — самая дорогая привычка. Десять секунд простоя каждые полминуты съедают треть матча.

Сколько крипов добивать к 5-й и 10-й минуте

Посчитаем потолок для одной линии.

К отметке 5:00 вышло 10 волн (с 0:00 по 4:30), в каждой 4 крипа: 10 × 4 = 40 крипов. Золота в них 10 × 157 = 1570.

К отметке 10:00 вышло 20 волн, это 80 крипов, и одна катапульта из волны 5:00. Всего 81. По золоту: 15 волн до усиления по 157, пять волн после 7:30 по 163 и катапульта за 65, в сумме 2355 + 815 + 65 = 3235. Дополнительное золото за знаменосцев в расчёт не входит.

Последняя волна к отметке только добирается до места встречи, так что на практике достижимы 36 крипов к пятой минуте и 77 к десятой. Ориентиры в долях от потолка:

Уровень К 5:00 (из 40) К 10:00 (из 81)
Добивание ещё не поставлено меньше 15 меньше 30
Нормально для новичка 20 40
Хорошо для линии с живым соперником 26–28 55–60
Уровень опытного керри 32 и больше 65 и больше

С соперником на линии часть крипов заберёт денай, часть вы пропустите, уходя от атаки. Ориентиры рассчитаны на героя, которому в команде отдан фарм; поддержке хватает и десятой части.

Что такое GPM и где его смотреть

GPM (gold per minute, в русском клиенте «З/М») показывает, сколько золота герой в среднем зарабатывал за минуту матча. Пример: за 10 минут вы добили 50 крипов из 81. Это примерно 50 × 40 = 2000 золота, ещё 900 дал пассивный доход. Итого 2900 за 10 минут, то есть 290 З/М без рун и убийств.

После матча показатель стоит на экране итогов, во вкладке «Статистика», в столбце «З/М». Рядом в той же таблице стоит число добитых и не отданных крипов. Смотреть лучше на оба числа: высокий З/М при малом числе добитых означает, что золото пришло с убийств, и в следующем матче его может не быть.

Как научиться фармить: тренировка и настройки

Добивание тренируется отдельно от матчей, и занимает это 10–15 минут в день.

  1. Откройте «Играть» → «Создать лобби», поставьте себя на одну из сторон и запустите игру. Соперник пока не нужен.
  2. Возьмите героя, на котором собираетесь играть, и идите на линию без покупок, чтобы урон был минимальным.
  3. Десять минут только добивайте: никаких способностей, никакого леса. Запишите число добитых в 5:00 и в 10:00.
  4. Сравните с таблицей выше. Вышло больше 60 — добавьте в лобби бота-соперника и повторите с денаем.
  5. Когда и с ботом выходит 50 и больше, переносите привычку в обычные матчи.

Замах и урон конкретного героя удобно посмотреть в режиме «Проба героя»: на странице героя есть кнопка «Опробовать».

Перед тренировкой проверьте три настройки:

  • «Настройки» → раздел «Игра» → «Автоатака». Варианты: «Никогда», «Стандартно», «Всегда». При «Всегда» герой сам бьёт ближайшего крипа и сбивает вам счёт ударов. Для добивания ставят «Никогда» или «Стандартно».
  • Там же «При нажатии ПКМ на союзника»: «Следовать», «Атаковать», «Добивать». С вариантом «Добивать» денай делается правой кнопкой мыши, без клавиши атаки.
  • «Быстрая атака» в настройках управления. Команда атаки уходит сразу в точку под курсором, подтверждающий щелчок мышью не нужен.

Если вы только начинаете, общий план первых матчей есть в статье как научиться играть в Dota 2 с нуля, а незнакомые слова вроде «пуш» и «ганг» собраны в словаре терминов и сленга.

Частые ошибки

  • Автоатака по волне. Крипы умирают быстрее, линия уезжает к вражеской башне, и за каждым следующим крипом приходится идти всё дальше от своей.
  • Драка вместо крипа. Размен ударами с соперником, пока умирает мечник, стоит 36 золота за раз.
  • Лес при живой волне. Герой бьёт лагерь за 80 золота, а на линии без него умирает волна за 157.
  • Фарм без взгляда на мини-карту. Смерть отнимает золото и все волны, которые пройдут, пока герой возрождается и идёт обратно.
  • Забытые стаки. Лагерь, который никто не увёл на 53-й секунде, в следующую минуту принесёт вдвое меньше.
  • Телепорт в драку от полной волны. Сначала добейте крипов, если драка не решится за эти десять секунд.

Частые вопросы

Что значит «фармить» простыми словами?

Зарабатывать золото и опыт на крипах: добивать волны на линии и нейтралов в лесу. Слово пришло от английского farm.

Можно ли фармить лес с первой минуты?

Нейтралы появляются в 1:00, но большинству героев на первом уровне не хватает урона и здоровья. На линии к тому же идёт опыт с каждого погибшего рядом крипа, а в лесу только с тех, кого убили вы.

Как быстро фармить золото на поздней стадии?

Волны к этому времени становятся больше: с 30:00 в них по пять мечников, с 45:00 по шесть мечников и два мага. Забирайте волну на свободной линии, по пути обратно убивайте лагеря и стаки, которые сделала поддержка.

Отличается ли фарм в режиме Turbo?

Правила те же, но награда за крипов и постройки удвоена, поэтому предметы появляются гораздо раньше. Привычку добивать Turbo не тренирует: ошибки там стоят дешевле.

Нужно ли добивать крипов герою поддержки?

На линии его задача — денай, отводы и стаки, а вражеских крипов он оставляет керри. Своё золото поддержка берёт с отведённых волн, знаменосцев, рун богатства и доли за стаки.

Редакция ToPlay