
Как фармить в Доте 2: добивание крипов, лес и золото в минуту
Фармить в Dota 2 значит добивать крипов последним ударом и не простаивать между волнами. Волна на линии выходит каждые 30 секунд и в начале матча стоит около 157 золота, лагерь в лесу обновляется раз в минуту и даёт от 55 до 165. Поэтому порядок в доте такой: сначала волна, потом ближайший лагерь, потом следующая волна. За первые 10 минут на одной линии выходит 81 крип; 40 добитых к этому времени хватит новичку, 55 и больше уже хороший результат.
Все числа ниже относятся к патчу 7.41 (вышел 24 марта 2026 года; на 11 ноября 2026 года действует 7.41f от 15 сентября). Если Valve выпустит новый патч, награды и тайминги могли измениться: список изменений лежит на dota2.com/patches.
Откуда берётся золото в Dota 2
Каждый герой начинает матч с 600 золота. Дальше источников шесть.
| Источник | Сколько даёт (7.41) | Кому |
|---|---|---|
| Пассивный доход | 1 золотой раз в 0,67 с, то есть 90 в минуту | каждому герою |
| Крипы на линии | мечник 34–39, маг 43–52, катапульта 59–72 | тому, кто нанёс последний удар |
| Нейтральные крипы | от 55 за малый лагерь до 165 за древний | тому, кто добил |
| Убийство героя | 125 + 8 за каждый уровень убитого, за первую кровь ещё 135 | убийце, помощникам отдельная доля |
| Башни | первая башня: по 90 каждому в команде и 110–130 добившему | всей команде |
| Руны богатства | 40 + 6 за каждые 4 минуты игры | каждому герою команды |
Сравните первую и вторую строки. Одна волна на старте матча состоит из трёх мечников и одного мага, в среднем это 36,5 × 3 + 47,5 = 157 золота. Волн две в минуту, так что линия приносит до 314 золота в минуту против 90 пассивных. Герой, который стоит рядом с крипами и не добивает их, получает меньше трети возможного.
У убийств цена выше, но они случаются реже и требуют риска. А смерть отнимает золото: герой теряет сумму, равную общей ценности, делённой на 40. При ценности в 4000 это 100 золота, почти три мечника, плюс волны, которые пройдут мимо, пока вы ждёте возрождения.
Руны богатства после стартовых появляются в лесу каждой команды раз в четыре минуты. Где именно они лежат и что ещё есть на карте, разобрано в статье про карту Dota 2, руны и Рошана.
Что такое ластхит и денай
Ластхит (last hit) — последний удар по крипу. Золото получает только тот герой, чей удар убил крипа; кто снял остальные 95 % здоровья, игре неважно. Опыт устроен иначе: его делят все вражеские герои в радиусе 1500 от погибшего крипа, бить для этого не нужно. Мечник даёт 57 опыта, маг 69.
Денай (deny) — добивание своего крипа. Союзного крипа можно атаковать, когда у него осталось меньше половины здоровья. Если последний удар нанесли вы, противник не получает за этого крипа золота совсем, а опыта получает только 50 %. Сам добивший золота за денай не получает: смысл в том, что соперник на линии отстаёт по уровню и по деньгам.
Свою башню тоже можно добить, когда у неё меньше 10 % здоровья. Тогда команды делят награду пополам, а бонус за последний удар не достаётся никому.
Как правильно добивать крипов
Добивание держится на трёх вещах.
- Знайте урон своего героя. Он написан в панели героя внизу экрана; сравнивайте его с запасом здоровья крипа. У мечника в начале матча 550 здоровья и 2 единицы брони, у мага 300 и 0, поэтому мага можно бить чуть раньше.
- Учитывайте замах. Между командой атаки и уроном проходит время анимации, у героев дальнего боя добавляется полёт снаряда. Удар надо отдавать заранее, когда здоровья у крипа чуть больше вашего урона: остаток снимут союзные крипы, пока идёт замах.
- Не бейте крипа без причины. Каждый лишний удар ускоряет смерть вражеской волны, и ваша волна уходит вперёд, под чужую башню. Между добиваниями стойте рядом и отменяйте атаку клавишей остановки (по умолчанию S), чтобы поймать момент.
Под своей башней считать сложнее, потому что она бьёт сильнее крипов. Здесь выручает привычка смотреть, сколько здоровья остаётся у крипа после очередного выстрела башни, и добавлять свой удар до следующего выстрела или сразу после него.
Волны крипов: когда выходят и как меняются
Первая волна выходит на отметке 0:00, следующие идут каждые 30 секунд на всех трёх линиях.
| Время матча | Что в волне |
|---|---|
| 0:00 | 3 мечника и 1 маг |
| с 2:00, раз в минуту | один мечник заменён знаменосцем |
| с 5:00, каждая десятая волна | добавляется катапульта |
| с 7:30, каждые 7,5 минуты | крипы усиливаются: мечник +1 золота, маг +3 |
| с 15:00 | 4 мечника |
| с 30:00 | 5 мечников, в «осадной» волне две катапульты |
| с 40:00 | 2 мага |
| с 45:00 | 6 мечников |
Знаменосец несёт флаг с аурой восстановления здоровья. За него добивший получает обычную награду мечника, и ещё дополнительное золото приходит всем вражеским героям в радиусе 1500. Стоять рядом с волной выгодно даже герою поддержки.
Вторую катапульту в патче 7.41 перенесли с 35:00 на 30:00, а после 60:00 добавили третью.
Равновесие линии, отвод и стаки
Место, где встречаются две волны, называют равновесием линии. Чем ближе оно к вашей башне, тем безопаснее фармить: противнику, чтобы напасть, придётся зайти под башню, а вам до неё два шага. Сдвигается равновесие просто. Больше урона по вражеским крипам — волна идёт вперёд. Больше деная и меньше лишних ударов — волна стоит или отходит к вам.
В 7.41 Valve сдвинула точку встречи на боковых линиях в сторону башни сложной линии: до отметки 7:30 крипы лёгкой линии выходят с базы с ускорением, а крипы сложной на пару секунд замедляются.
Когда волна всё-таки ушла под вражескую башню, её возвращают отводом (пул, pull). Герой поддержки дразнит нейтральных крипов из лагеря у линии и ведёт их навстречу своей волне. Союзные крипы сворачивают в лес и дерутся с нейтралами, вражеская волна идёт дальше и встречает следующую уже ближе к вашей башне. Для отвода годятся только малые лагеря и большой лагерь рядом с лёгкой линией: остальных нейтралов крипы с линии игнорируют.
Стак (stack) — приём, который удваивает лагерь. Нейтральные крипы впервые появляются в 1:00 и потом возрождаются ровно в начале каждой минуты, если внутри лагеря в этот момент никого нет. Ударьте крипа на 53–55-й секунде и уходите от лагеря: нейтралы побегут за вами, в :00 на пустом месте появится новая группа, а старая вернётся. Точная секунда немного отличается от лагеря к лагерю, её подбирают в пробной игре.
Крипы из стака дают на 20 % меньше золота и опыта. Зато тот, кто сделал стак, получает 30 % от золота, которое союзник заработал на этих крипах. Границы лагеря видны, если зажать ALT.
Как фармить лес
Лагеря нейтралов бывают четырёх размеров. Золото указано за весь лагерь.
| Лагерь | Значок на карте | Золото за лагерь |
|---|---|---|
| Малый | треугольник | 55–62 |
| Средний | треугольник с одной полоской | 78–90 |
| Большой (его же зовут крупным и сложным) | треугольник с двумя полосками | 89–117 |
| Древний | большой треугольник с треугольником внутри | 158–164 |
Отдельно стоят затопленные лагеря в ручьях. Раз в пять минут один крип в таком лагере сменяется более сильным, и лагерь постепенно растёт в размере. В 7.41 лагеря у вторых башен лёгких линий дорастают до больших, а лагеря в лесах возле рун богатства доходят до древних.
Даже большой лагерь стоит меньше одной волны (около 100 золота против 157) и обновляется вдвое реже. Поэтому жить в лесу вместо линии невыгодно, лес берут в промежутках. Уходить туда стоит в трёх случаях:
- волна только что умерла, до следующей 15–20 секунд, а лагерь в нескольких шагах;
- волна ушла под вражескую башню, и идти за ней опасно;
- линию занял союзник, которому золото нужнее.
Проверка простая: если после лагеря у героя остаётся меньше половины здоровья, в лес ему рано. Герои с вампиризмом, призванными существами или уроном по площади уходят туда раньше остальных. Какие герои за что отвечают и кому положен фарм в команде, читайте в статье о ролях и позициях 1–5.
Порядок решений: волна, лагерь, следующая волна
Быстрый фарм в доте строится на маршруте. Он повторяется каждые 30 секунд.
- Волна на линии пришла — добейте её. Она дороже любого лагеря.
- Волна закончилась — посмотрите на мини-карту. Нет вражеских героев поблизости, лагерь рядом и живой — идите к нему.
- Убили лагерь — возвращайтесь к линии: новая волна уже на подходе. Если она далеко, берите следующий лагерь по дороге к ней.
- На 53–55-й секунде стоите у лагеря, который не успеете убить, — стакните его и заберите позже.
- Купили предмет, который ускоряет убийство крипов, — добавьте в маршрут ещё один лагерь.
Стоять на месте и ждать волну — самая дорогая привычка. Десять секунд простоя каждые полминуты съедают треть матча.
Сколько крипов добивать к 5-й и 10-й минуте
Посчитаем потолок для одной линии.
К отметке 5:00 вышло 10 волн (с 0:00 по 4:30), в каждой 4 крипа: 10 × 4 = 40 крипов. Золота в них 10 × 157 = 1570.
К отметке 10:00 вышло 20 волн, это 80 крипов, и одна катапульта из волны 5:00. Всего 81. По золоту: 15 волн до усиления по 157, пять волн после 7:30 по 163 и катапульта за 65, в сумме 2355 + 815 + 65 = 3235. Дополнительное золото за знаменосцев в расчёт не входит.
Последняя волна к отметке только добирается до места встречи, так что на практике достижимы 36 крипов к пятой минуте и 77 к десятой. Ориентиры в долях от потолка:
| Уровень | К 5:00 (из 40) | К 10:00 (из 81) |
|---|---|---|
| Добивание ещё не поставлено | меньше 15 | меньше 30 |
| Нормально для новичка | 20 | 40 |
| Хорошо для линии с живым соперником | 26–28 | 55–60 |
| Уровень опытного керри | 32 и больше | 65 и больше |
С соперником на линии часть крипов заберёт денай, часть вы пропустите, уходя от атаки. Ориентиры рассчитаны на героя, которому в команде отдан фарм; поддержке хватает и десятой части.
Что такое GPM и где его смотреть
GPM (gold per minute, в русском клиенте «З/М») показывает, сколько золота герой в среднем зарабатывал за минуту матча. Пример: за 10 минут вы добили 50 крипов из 81. Это примерно 50 × 40 = 2000 золота, ещё 900 дал пассивный доход. Итого 2900 за 10 минут, то есть 290 З/М без рун и убийств.
После матча показатель стоит на экране итогов, во вкладке «Статистика», в столбце «З/М». Рядом в той же таблице стоит число добитых и не отданных крипов. Смотреть лучше на оба числа: высокий З/М при малом числе добитых означает, что золото пришло с убийств, и в следующем матче его может не быть.
Как научиться фармить: тренировка и настройки
Добивание тренируется отдельно от матчей, и занимает это 10–15 минут в день.
- Откройте «Играть» → «Создать лобби», поставьте себя на одну из сторон и запустите игру. Соперник пока не нужен.
- Возьмите героя, на котором собираетесь играть, и идите на линию без покупок, чтобы урон был минимальным.
- Десять минут только добивайте: никаких способностей, никакого леса. Запишите число добитых в 5:00 и в 10:00.
- Сравните с таблицей выше. Вышло больше 60 — добавьте в лобби бота-соперника и повторите с денаем.
- Когда и с ботом выходит 50 и больше, переносите привычку в обычные матчи.
Замах и урон конкретного героя удобно посмотреть в режиме «Проба героя»: на странице героя есть кнопка «Опробовать».
Перед тренировкой проверьте три настройки:
- «Настройки» → раздел «Игра» → «Автоатака». Варианты: «Никогда», «Стандартно», «Всегда». При «Всегда» герой сам бьёт ближайшего крипа и сбивает вам счёт ударов. Для добивания ставят «Никогда» или «Стандартно».
- Там же «При нажатии ПКМ на союзника»: «Следовать», «Атаковать», «Добивать». С вариантом «Добивать» денай делается правой кнопкой мыши, без клавиши атаки.
- «Быстрая атака» в настройках управления. Команда атаки уходит сразу в точку под курсором, подтверждающий щелчок мышью не нужен.
Если вы только начинаете, общий план первых матчей есть в статье как научиться играть в Dota 2 с нуля, а незнакомые слова вроде «пуш» и «ганг» собраны в словаре терминов и сленга.
Частые ошибки
- Автоатака по волне. Крипы умирают быстрее, линия уезжает к вражеской башне, и за каждым следующим крипом приходится идти всё дальше от своей.
- Драка вместо крипа. Размен ударами с соперником, пока умирает мечник, стоит 36 золота за раз.
- Лес при живой волне. Герой бьёт лагерь за 80 золота, а на линии без него умирает волна за 157.
- Фарм без взгляда на мини-карту. Смерть отнимает золото и все волны, которые пройдут, пока герой возрождается и идёт обратно.
- Забытые стаки. Лагерь, который никто не увёл на 53-й секунде, в следующую минуту принесёт вдвое меньше.
- Телепорт в драку от полной волны. Сначала добейте крипов, если драка не решится за эти десять секунд.
Частые вопросы
Что значит «фармить» простыми словами?
Зарабатывать золото и опыт на крипах: добивать волны на линии и нейтралов в лесу. Слово пришло от английского farm.
Можно ли фармить лес с первой минуты?
Нейтралы появляются в 1:00, но большинству героев на первом уровне не хватает урона и здоровья. На линии к тому же идёт опыт с каждого погибшего рядом крипа, а в лесу только с тех, кого убили вы.
Как быстро фармить золото на поздней стадии?
Волны к этому времени становятся больше: с 30:00 в них по пять мечников, с 45:00 по шесть мечников и два мага. Забирайте волну на свободной линии, по пути обратно убивайте лагеря и стаки, которые сделала поддержка.
Отличается ли фарм в режиме Turbo?
Правила те же, но награда за крипов и постройки удвоена, поэтому предметы появляются гораздо раньше. Привычку добивать Turbo не тренирует: ошибки там стоят дешевле.
Нужно ли добивать крипов герою поддержки?
На линии его задача — денай, отводы и стаки, а вражеских крипов он оставляет керри. Своё золото поддержка берёт с отведённых волн, знаменосцев, рун богатства и доли за стаки.
Редакция ToPlay