
Карта Dota 2 в патче 7.41: руны, Рошан, варды и тайминги
Карта Dota 2 — квадрат с двумя базами по диагонали, тремя линиями, рекой посередине и лесами между линиями. На 11 ноября 2026 года действует патч 7.41f (сам 7.41 вышел 24 марта 2026 года), и в нём руны богатства появляются каждые 4 минуты, руны усиления — каждые 2 минуты с 6:00, Рошан днём сидит в верхнем логове и ночью уходит в нижнее, а Терзатель выходит на 20:00. Ниже разобрано, что где стоит на карте доты и на какой минуте что происходит.
Все цифры ниже сверены с текстами обновлений 7.33–7.41f на dota2.com и с Liquipedia. Там, где правило менялось, рядом стоит номер патча.
Как устроена карта Dota 2
База Света (Radiant) стоит в левом нижнем углу, база Тьмы (Dire) — в правом верхнем. Между ними по диагонали течёт река, она делит карту на две половины. Цель матча одна: разрушить Древнего (Ancient) в центре чужой базы.
От базы к базе идут три линии: верхняя, центральная и нижняя. По ним волнами идут крипы. Нижняя линия для Света и верхняя для Тьмы называются лёгкими: крипы там встречаются ближе к своей башне. Противоположная боковая линия для команды сложная.
Отсюда и расстановка по позициям:
| Линия | Свет | Тьма | Кто стоит |
|---|---|---|---|
| Лёгкая | нижняя | верхняя | позиции 1 и 5 |
| Центральная | мид | мид | позиция 2 |
| Сложная | верхняя | нижняя | позиции 3 и 4 |
Подробно о том, чем занята каждая позиция, написано в статье про роли и позиции 1–5.
Башни, казармы и Древний
У каждой команды 11 башен: по три на каждой из трёх линий и две у Древнего. Башни одной линии падают по очереди: вторая неуязвима, пока стоит первая, третья — пока стоит вторая. За третьей башней на каждой линии стоят две казармы, мечников и магов, всего шесть на команду. Если казарму разрушить, ваши крипы на этой линии станут сильнее. Древний неуязвим, пока целы обе башни перед ним; с патча 7.40 (15 декабря 2025 года) каждая уцелевшая казарма добавляет этим двум башням по 4 брони.
На базе есть фонтан: он лечит своих и бьёт чужих, там же находится основная лавка. Потайная лавка у каждой стороны своя, в лесу.
Лес, река и ручьи
Лес — это участки между линиями с лагерями нейтральных крипов. О маршрутах и стаках читайте в статье про фарм в Dota 2. Река лежит ниже берегов, поэтому с неё не видно, что происходит наверху. На реке есть две точки рун, а у её концов — два логова Рошана.
По верхнему и нижнему краю карты с патча 7.38 текут ручьи. Если идти по течению, герой ускоряется; в 7.41 бонус на всех участках доходит до 150 единиц скорости.
Чем «новая карта» 7.33 отличается от старой
Патч 7.33 вышел 20 апреля 2023 года и расширил карту во все четыре стороны. Тогда появились парные порталы (Twin Gates), Терзатели, смотрители, пруды лотосов, руна щита и руна мудрости, а логово Рошана впервые раздвоилось. С тех пор Valve правила карту почти в каждом крупном обновлении:
- 7.38 (18 февраля 2025 года): Рошан вернулся на реку, руны мудрости заменили алтарями, Терзатель остался один, появились ручьи, нейтральные предметы стали собирать из безумрудов;
- 7.39 (22 мая 2025 года): Терзатель стал выходить на 20:00 вместо 15:00, оба логова Рошана сдвинули ближе к центру;
- 7.40 (15 декабря 2025 года): убрали четыре смотрителя, алтари мудрости опустили в низину;
- 7.41 (24 марта 2026 года): Рошан и Терзатель поменялись сторонами, нейтральный предмет первого разряда доступен с 0:00.
Полная хронология с аспектами и врождёнными способностями есть в материале об истории патчей Dota 2.
Руны: где и на какой минуте появляются
В патче 7.41 на карте три вида рун. Руны мудрости в игре больше нет: в 7.38 её заменили алтарём, он стоит в последней строке таблицы для сравнения.
| Руна | Где | Когда | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Богатства (Bounty) | две точки в лесах, по одной на сторону; на 0:00 ещё и обе речные точки | 0:00, затем каждые 4 минуты | золото каждому герою команды |
| Воды (Water) | обе точки на реке | только 2:00 и 4:00 | 40 здоровья и 80 маны, наполняет Bottle |
| Усиления (Power) | одна из двух точек на реке, случайно | 6:00, затем каждые 2 минуты | один из семи эффектов на время |
| Алтарь мудрости | левый и правый край карты, между первой и второй башнями | 7:00, затем каждые 7 минут | опыт двум героям |
Руна богатства никуда не исчезает: если её не забрали, следующая появится рядом. Первая на 0:00 даёт по 40 золота каждому. Дальше, по формуле из патча 7.38, каждый герой получает 40 золота плюс 6 за каждые 4 минуты игры. Руна, появившаяся на 20:00, принесёт 40 + 6 × 5 = 70 золота каждому, то есть 350 на команду. С 7.40 сумма считается по времени появления руны, а не подбора, так что ждать с ней нет смысла.
Руна воды и руна усиления пропадают, когда на их месте появляется следующая.
Все руны усиления в 7.41
| Руна | Эффект | Сколько длится |
|---|---|---|
| Усиления урона (Amplify Damage) | +80 % к базовому урону атаки и +15 % к урону заклинаний | 45 секунд |
| Волшебства (Arcane) | перезарядка на 25 % короче, мана расходуется на 30 % меньше | 50 секунд |
| Ускорения (Haste) | скорость 550, замедлить ниже нельзя | 22 секунды |
| Иллюзий (Illusion) | две иллюзии героя | 75 секунд |
| Невидимости (Invisibility) | невидимость через 2 секунды после подбора, до первой атаки или заклинания | 45 секунд |
| Регенерации (Regeneration) | 6 % здоровья и маны в секунду; после урона от игрока падает до 1 % | 30 секунд |
| Щита (Shield) | барьер в половину максимального здоровья | 75 секунд |
Руны усиления не повторяются, пока не выпадут все семь (правило патча 7.33). Если на 6:00, 8:00 и 10:00 вы видели ускорение, щит и иллюзии, на 12:00 их точно не будет. Руну можно унести в Bottle и включить позже, поэтому за ней чаще всего ходит игрок центральной линии.
Алтарь мудрости работает иначе, чем руна. Нужно простоять рядом 3 секунды, и опыт получат стоящий герой и союзник с наименьшим опытом. В 7.41 первый алтарь даёт 200 опыта, каждый следующий на 300 больше: 200, 500, 800. Если в круг зашёл враг, отсчёт идёт назад.
Рошан: где логово и когда он появляется
Рошан (Roshan) — самый сильный нейтральный крип на карте. Он стоит в логове с начала матча и с каждой минутой становится крепче. У него два логова на реке: верхнее, ближе к верхней линии, и нижнее, ближе к нижней. Атаковать его можно только изнутри логова, варды там не ставятся.
Как он перемещается в патче 7.41:
- С начала матча и до 15:00 Рошан сидит в верхнем логове.
- С 15:00 он ходит за сменой суток: днём сидит в верхнем логове, ночью в нижнем. До 7.41 было наоборот.
- Идёт он пешком по реке и отшвыривает героев, которые попались на пути.
- Значок на мини-карте отмечает то логово, где Рошан должен быть сейчас.
После смерти Рошан возрождается через 8–11 минут, точное время игрокам не показывают. Значок рядом с мини-картой первые 8 минут красный (Рошан точно мёртв), следующие 3 минуты жёлтый (может быть жив).
Что падает с Рошана:
| Убийство | Предметы |
|---|---|
| Первое | Aegis of the Immortal |
| Второе | Aegis и Roshan's Banner |
| Третье и дальше | Aegis, Roshan's Banner, сыр (Cheese) и Refresher Shard |
Аегис один раз воскрешает владельца на месте смерти и исчезает через 5 минут, если им не воспользовались. Сыр мгновенно восстанавливает здоровье и ману, Refresher Shard сбрасывает перезарядки, знамя усиливает крипов рядом с собой. Кроме предметов команда получает золото: по 135 каждому и ещё 200–290 тому, кто добил.
Что ещё стоит на карте в 7.41
Терзатель (Tormentor)
Игроки чаще говорят «торментор» или «мучитель». Он не двигается и не атакует, но закрыт барьером и отражает часть полученного урона в героев рядом. В 7.41 он один на карте и впервые появляется на 20:00, после убийства возвращается через 10 минут. Днём он стоит в правом нижнем углу карты, ночью в левом верхнем, то есть всегда на противоположной от Рошана стороне.
Сила Терзателя зависит от минуты матча. По цифрам 7.41 барьер равен 3000 + 50 за минуту, отражение — 30 % + 2 % за минуту. На 20:00 это барьер в 4000 и 70 % отражённого урона, на 40:00 уже 5000 и 110 %.
Награда: один из двух самых бедных героев команды без Aghanim's Shard получает его бесплатно, остальным дают золото. Когда Shard есть у всех, каждый получает по 415 золота.
Аванпосты
Аванпостов два, они стоят в «треугольниках» — участках леса рядом с потайными лавками. К своему аванпосту можно телепортироваться свитком. Вражеский разрешено захватить после того, как вы разрушили любую вторую башню противника; один герой захватывает его за 6 секунд. Опыта и обзора аванпосты не дают с патча 7.33.
Парные порталы (Twin Gates)
Два портала стоят в левом верхнем и правом нижнем углах карты. Герой за 4 секунды и 30 маны переносится от одного к другому, то есть с верхней линии на нижнюю. С 7.41e подготовку можно прервать оцепенением.
Пруды лотосов
Прудов два, у левого и правого края карты. Каждые 3 минуты в каждом вырастает лотос, максимум шесть. Обычный лотос восстанавливает 125 здоровья и маны. С 35:00 растут лотосы побольше (400), с 60:00 — огромные (900). Чтобы собрать лотос, надо постоять в пруду; пока рядом враг, отсчёт откатывается.
Смотрители (Watchers)
Смотритель — нейтральная постройка-маяк. Герой включает его за 1 секунду и получает обзор вокруг на 7 минут: радиус 800 днём и 450 ночью. Противник может так же за секунду погасить ваш смотритель, и тогда тот 2 минуты не работает.
День и ночь
Сутки в Dota 2 длятся 10 минут: 5 минут день и 5 минут ночь. Матч начинается днём на 0:00, первая ночь наступает на 5:00, дальше смена идёт каждые 5 минут. Герои видят днём на 1800 единиц, ночью на 800, у нескольких героев свои значения. Ночью нейтральные крипы спят и не нападают первыми. Бонуса к скорости ночью нет с патча 7.38.
Что происходит на какой минуте: таблица таймингов 7.41
| Время | Событие | Повтор |
|---|---|---|
| −1:30 | начало подготовки в обычном матче | — |
| 0:00 | выходят крипы, начинается день, четыре руны богатства, открыт 1-й разряд нейтральных предметов | — |
| 2:00 и 4:00 | руны воды на обеих речных точках | только два раза |
| 3:00 | первый лотос в каждом пруду | каждые 3 минуты |
| 4:00 | руны богатства в лесах | каждые 4 минуты |
| 5:00 | первая ночь | смена каждые 5 минут |
| 6:00 | первая руна усиления | каждые 2 минуты |
| 7:00 | алтари мудрости | каждые 7 минут |
| 15:00 | 2-й разряд нейтральных предметов; Рошан начинает ходить между логовами | — |
| 20:00 | появляется Терзатель | через 10 минут после убийства |
| 25:00 | 3-й разряд нейтральных предметов | — |
| 30:00 | в волнах крипов появляется дополнительная катапульта | — |
| 35:00 | 4-й разряд; в прудах растут лотосы побольше | — |
| 60:00 | 5-й разряд; огромные лотосы; ещё одна катапульта | — |
Удобно запомнить так: на каждой чётной минуте после шестой смотрите на реку, на каждой минуте, кратной четырём, — в лес за руной богатства, на 7, 14, 21 и 28 — на алтарь. На 20:00 сходятся сразу руна усиления, руна богатства, наступление дня и Терзатель.
Варды: что это и куда их ставить
Вард — невидимый для врага предмет, который ставят на землю. Вардов два вида.
| Observer Ward | Sentry Ward | |
|---|---|---|
| Что делает | даёт обзор в радиусе 1600 | раскрывает невидимых героев и чужие варды в радиусе 1050 |
| Сколько живёт | 6 минут | 7 минут |
| Цена | бесплатно | 50 золота |
| Запас в лавке | 2 в начале, максимум 4, новый раз в 135 секунд | 3 в начале, максимум 8, новый раз в 70 секунд |
Observer сам невидимок не раскрывает, Sentry сам обзора не даёт. Оба варда ломаются двумя атаками героя, но чужой вард сначала надо увидеть, для этого и нужен Sentry. Запас в лавке общий на команду, обычно его выкупают позиции 4 и 5.
Точки меняются от патча к патчу: в 7.39d и 7.41 Valve убирала отдельные «неудобные» места в лагерях. Поэтому надёжнее понимать принцип, чем заучивать точку:
- Ставьте Observer на возвышенность. Вард видит вниз, а герой снизу не видит, что наверху; деревья обзор закрывают.
- Смотрите туда, откуда придёт враг. На стадии линий это проходы от реки и из леса к вашей линии; для мидера — обе точки рун на реке.
- Перед Рошаном закрывайте подходы к логову. Внутри логова вард не ставится, а с 7.41c снаружи не видно, что происходит внутри.
- Когда команда проигрывает, варды уходят глубже в свой лес, на входы к лагерям и руне богатства. Когда выигрывает — в чужой лес и на подходы к вражеским башням.
- Не закрывайте вардом лагерь нейтральных крипов. При установке границы лагерей подсвечены жёлтым: вард внутри рамки не даст крипам появиться.
- Очевидные места (утёсы у рун) враг проверяет первыми. Сдвиньте вард на пару шагов или поставьте рядом свой Sentry.
С патча 7.40 вард нельзя поставить ближе 300 единиц к такому же варду, который союзник поставил в последнюю секунду. Правило защищает от двух вардов в одной точке.
Нейтральные предметы в 7.41
С патча 7.38 нейтральные предметы не выпадают из крипов. Их создают:
- Команда зачищает лагерь нейтральных крипов и получает безумруды (Madstone): 2 подобравшему и 1 случайному союзнику.
- Набрав нужное число, игрок выбирает артефакт (активная или пассивная способность предмета) и чары (бонус к характеристикам).
- Новый предмет заменяет старый. Разряды идут по порядку, перескочить нельзя.
Первый разряд в 7.41 открыт с 0:00 и стоит 6 безумрудов, остальные — по 10 и открываются на 15:00, 25:00, 35:00 и 60:00. На разрядах со второго по пятый выбирать можно из пяти артефактов и пяти чар, причём набор чар зависит от основного атрибута героя.
Мини-карта и сигналы
Мини-карта в углу экрана показывает героев, крипов, башни, курьеров, свои варды, руны и текущее логово Рошана. Всё, чего команда не видит, закрыто туманом войны. Основные действия:
- правый клик по мини-карте отправляет героя в эту точку;
- Alt + левый клик ставит сигнал (пинг) с восклицательным знаком;
- Ctrl + Alt + левый клик ставит сигнал опасности с крестом;
- Alt + клик по часам пишет команде время и напоминает о ближайших рунах.
Слова вроде «пинг», «смок» и «стак» разобраны в словаре терминов и сленга Dota 2. Если вы только начинаете, в статье как научиться играть в доту с нуля есть план первых матчей.
Частые вопросы
Как сделать мини-карту справа?
В настройках игры есть параметр расположения мини-карты: слева внизу или справа внизу. Переключите его, и панель героя с картой поменяются местами.
Есть ли в Dota 2 карта для тренировки?
Отдельной карты нет, тренируются на той же. В режиме пробы героя (Demo Hero) часы идут с 0:00, а руны вызываются чит-командой -spawnrune.
Можно ли сломать или передвинуть руну?
Сломать можно: дайте команду атаки и кликните по руне. Передвинуть умеют отдельные способности, например Meat Hook у Pudge притягивает руну, а Toss у Tiny её бросает.
Что такое расписные руны?
К рунам на карте они не относятся. Так называют самоцветы Inscribed Gem в косметических предметах: они ведут счёт игровых событий владельца.
Можно ли играть за Рошана?
В обычном матче нет: Рошан — нейтральный крип, им никто не управляет.
Редакция ToPlay