
Позиции в Доте 2 по цифрам: роли 1–5 и их значение
Позиции в доте 2 по цифрам — это очередь на золото внутри команды. Единица — керри на лёгкой линии, двойка — мидер в центре, тройка — оффлейнер на сложной, четвёрка — частичная поддержка, пятёрка — полная поддержка, которой золота достаётся меньше всех. В клиенте Dota 2 те же пять ролей называются «Лёгкая», «Центр», «Сложная», «Поддержка» и «Полная поддержка», их выбирают перед поиском рейтингового матча.
Цифра означает место игрока в очереди на фарм, о силе она ничего не говорит. На карте не хватит крипов, чтобы пять героев купили всё, что хотят, поэтому команда заранее решает, кому золото нужнее. Первым трём позициям (их называют корами) достаются крипы на линиях и в лесу, двум поддержкам — то, что осталось.
Таблица позиций 1–5
| Позиция | Линия | Золото | Задача |
|---|---|---|---|
| 1 — керри (carry), в клиенте «Лёгкая» | лёгкая | первый в очереди | набрать предметы и выигрывать драки в поздней игре |
| 2 — мидер (mid), «Центр» | центральная | второй | быстро получить уровни и давить на карту в середине игры |
| 3 — оффлейнер, хардлейнер (offlane), «Сложная» | сложная | третий | мешать вражескому керри, начинать драки, принимать урон |
| 4 — «четвёрка», частичная поддержка (soft support), «Поддержка» | сложная, потом по всей карте | четвёртый | помогать оффлейнеру, ходить на убийства, покупать недорогие командные предметы |
| 5 — «пятёрка», полная поддержка (hard support), «Полная поддержка» | лёгкая, рядом с керри | последний | беречь керри на линии, ставить варды, спасать союзников |
Русские названия в кавычках взяты из файла локализации клиента Dota 2 в версии от 9 ноября 2026 года. В разговоре игроки говорят короче: «единица», «двойка», «тройка», «четвёрка», «пятёрка» или «пос 1», «пос 5».
Где какая линия у Света и Тьмы
Линий три: верхняя, центральная и нижняя. Какая из боковых лёгкая, зависит от стороны.
| Сторона | Лёгкая линия | Сложная линия |
|---|---|---|
| Силы Света (база слева внизу) | нижняя | верхняя |
| Силы Тьмы (база справа вверху) | верхняя | нижняя |
Лёгкой называют линию, где крипы встречаются ближе к вашей башне: отступать недалеко, рядом свой лес. На сложной всё наоборот, волна стоит у чужой башни. Отсюда и расклад: на нижней линии керри и пятёрка Света стоят против тройки и четвёрки Тьмы, на верхней — зеркально. Мидеры встречаются один на один в центре.
Как устроены лес, руны и логово Рошана, читайте в статье про карту Dota 2.
Откуда взяты примеры героев
Каждого героя из списков ниже мы проверили двумя способами. Первый — официальные роли героя в данных dota2.com (о них отдельный раздел). Второй — открытая статистика OpenDota по 1174 профессиональным матчам патча 7.41f, сыгранным с 18 сентября по 10 ноября 2026 года. Считали так: трое игроков команды с наибольшим золотом в минуту — коры, их позицию определяет линия; двое остальных — поддержки, на сложной линии четвёрка, на лёгкой пятёрка. В скобках указано, в скольких матчах из всех своих появлений герой оказался на этой позиции.
Это частота выбора в профессиональных играх. О силе героя на вашем рейтинге она прямо не говорит.
Позиция 1: керри
Керри — герой, который слаб в начале и становится главным источником урона команды, когда наберёт предметы. Слово пришло от английского carry, «нести»: в поздней игре он «тащит» команду.
- Начало игры. Стоит на лёгкой линии с пятёркой и добивает крипов. Умирать нельзя: каждая смерть отодвигает покупку предметов.
- Середина. Фармит линии и лес, в драки приходит, когда куплен нужный предмет или когда драка идёт рядом.
- Конец. Убивает вражеских героев и ломает строения. От его позиции в драке чаще всего зависит исход.
Примеры в 7.41f: Sven (185 из 191), Lifestealer (126 из 128), Anti-Mage (117 из 119), Ursa (95 из 97), Luna (81 из 81), Juggernaut (44 из 44).
Как керри набирает золото быстрее, разобрано в материале про фарм в Dota 2.
Позиция 2: мидер
Мидер стоит в центре один, поэтому получает опыт быстрее всех на карте. Его сила приходит раньше, чем у керри, и команда пользуется этим в середине игры.
- Начало. Дуэль один на один: добивание своих и чужих крипов, контроль рун на реке.
- Середина. С ранним преимуществом по уровню ходит на боковые линии и помогает убивать, давит башни. В это время мидер часто сильнейший герой матча.
- Конец. Зависит от героя: одни остаются вторым источником урона, другие переходят на контроль и инициацию.
Примеры в 7.41f: Ember Spirit (252 из 254), Invoker (126 из 127), Storm Spirit (108 из 112), Puck (90 из 91), Lina (81 из 85), Queen of Pain (27 из 29).
Позиция 3: оффлейнер
Оффлейнера ещё называют хардлейнером: он играет на сложной линии против вражеского керри. Фарма ему достаётся меньше, чем двум первым позициям, поэтому сюда берут живучих героев с контролем, которым хватает пары предметов.
- Начало. Мешает керри соперника добивать крипов и сам забирает столько опыта и золота, сколько выйдет.
- Середина. Покупает предметы для команды и для начала драки (например, Blink Dagger) и первым входит в бой.
- Конец. Стоит впереди, принимает на себя способности врага и держит в контроле самых опасных героев.
Герои для 3 позиции в 7.41f: Brewmaster (215 из 223), Doom (201 из 222), Dark Seer (167 из 172), Centaur Warrunner (120 из 123), Axe (90 из 96), Tidehunter (65 из 68).
Позиция 4: частичная поддержка
Четвёрка начинает игру на сложной линии рядом с оффлейнером, но привязана к ней меньше остальных. Это самая подвижная роль: герой уходит на другие линии, ставит варды на чужой половине карты, ищет убийства. Золота у него немного больше, чем у пятёрки, и его хватает на предметы вроде Force Staff или Glimmer Cape.
- Начало. Вместе с тройкой давит вражеского керри, отходит в центр или в лес, когда там можно кого-то убить.
- Середина. Открывает карту вардами, начинает драки или спасает союзников.
- Конец. Применяет способности и предметы в нужную секунду; урона от него уже не ждут.
Чаще всего на четвёрке в 7.41f выходили Dark Willow (410 из 489), Hoodwink (282 из 479), Rubick (229 из 264), Nyx Assassin (90 из 112), Bounty Hunter (83 из 99), Spirit Breaker (68 из 84). Это и есть честный ответ на вопрос про «лучшие 4 позиции»: список тех, кого профессиональные команды брали чаще других. Hoodwink, как видно по цифрам, почти в 40 % матчей уходила на пятую позицию.
Позиция 5: полная поддержка
Пятёрка стоит на лёгкой линии с керри и отдаёт ему всех крипов. Своё золото тратит на варды, Smoke of Deceit и расходники, иногда и для союзников.
- Начало. Отгоняет вражеских оффлейнера и четвёрку от керри, отводит и складывает лесных крипов, следит за обзором.
- Середина. Ставит варды перед драками и у Рошана, носит предметы против невидимости.
- Конец. Держится позади и использует способности на спасение керри. Пятёрка обычно умирает первой, и это нормально, если она успела применить всё, что у неё есть.
Примеры в 7.41f: Winter Wyvern (315 из 330), Witch Doctor (303 из 312), Dazzle (227 из 237), Bane (118 из 126), Disruptor (80 из 89), Lich (61 из 68).
Чем роли героя в клиенте отличаются от позиций
Позиция — договорённость внутри команды на один матч. Роли героя — постоянная характеристика, которую героям присвоила Valve. Они показаны в клиенте и на dota2.com на странице каждого героя. У роли есть уровень от 1 до 3: чем он выше, тем сильнее выражено свойство.
| Роль в клиенте | По-английски | Описание из клиента |
|---|---|---|
| Керри | Carry | становится мощным к поздним стадиям, если получит значительное преимущество в золоте |
| Поддержка | Support | может не уделять много внимания золоту и предметам, помогает команде способностями |
| Быстрый урон | Nuker | быстро убивает героев мощными способностями с короткой перезарядкой |
| Контроль | Disabler | выводит врагов из строя хотя бы одной способностью |
| Стойкость | Durable | способен долго выживать в командных сражениях |
| Побег | Escape | может легко избежать смерти |
| Осада | Pusher | быстро разрушает башни и казармы на всех стадиях игры |
| Инициация | Initiator | подходит для начала командного сражения |
В данных dota2.com есть и девятая роль, «Лес» (Jungler), но на 11 ноября 2026 года её уровень равен нулю у всех 127 героев.
Роли подсказывают, что герой умеет, но позицию не задают. У Anti-Mage записано «Керри 3, Побег 3, Быстрый урон 1», и он действительно играет на первой позиции. А вот Io по официальным ролям — «Поддержка 3», при этом в профессиональных матчах 7.41f он в 46 случаях из 66 оказывался кором лёгкой линии. У Mirana стоят «Керри 1» и «Поддержка 1», а в 239 матчах из 242 она была поддержкой. Поэтому при выборе героя смотрите на роли как на описание способностей: есть ли контроль, есть ли побег, нужен ли герою фарм.
Как выбрать роль в поиске рейтингового матча
В обычных матчах роли никто не назначает: игроки договариваются на стадии выбора героев. В рейтинговых есть два режима, названия даны по клиенту на ноябрь 2026 года.
- «Классический рейтинг». Роли команде не назначаются.
- «Ролевой рейтинг». Перед поиском вы отмечаете роли, на которых готовы играть, и система собирает команду, где есть по одному игроку лёгкой, центральной и сложной линии и два игрока поддержки. Матч идёт в режиме All Pick.
Порядок такой:
- Откройте поиск игры и выберите «Ролевой рейтинг».
- Отметьте одну или несколько ролей из пяти: «Лёгкая», «Центр», «Сложная», «Поддержка», «Полная поддержка».
- Посмотрите, сколько у вас жетонов ролевого поиска. Игра на выбранных ролях стоит один жетон.
- Если жетонов нет, отметьте все пять ролей. Система сама назначит вам роль, а за матч начислит жетоны; за поражение их дают вдвое меньше, чем за победу.
- Запустите поиск. Назначенная роль будет показана, когда матч найдётся.
Несколько правил, которые записаны в подсказках клиента:
- у части ролей стоит пометка «Востребованная роль». Если выбрать хотя бы одну такую, жетон не тратится;
- группа из пяти человек всегда может искать игру по ролям, но жетонов за это не получает;
- в настройках есть пункт «Автоматически выбирать все роли, если нет жетонов ролевого поиска»;
- у игроков ранга «Титан» с высоким рейтингом подбор по ролям может быть отключён.
Доступ к рейтинговым играм, калибровка и ранги описаны в статье про ранги и MMR в Dota 2.
С какой позиции начать новичку
С пятой. Причина простая: полной поддержке не нужно точно добивать крипов и следить за темпом своего фарма, а именно это у новичка получается хуже всего. Ошибка пятёрки обычно стоит команде одной смерти, ошибка керри — проигранной поздней игры. При этом с позиции поддержки хорошо видно, как устроен матч: кто куда идёт, когда начинаются драки, зачем нужен обзор.
Второй разумный выбор — тройка на живучем герое вроде Axe или Tidehunter: у обоих Valve ставит минимальную сложность, а простить им можно больше, чем хрупкому герою.
Центр и лёгкую линию лучше отложить до того, как добивание крипов станет привычным. В центре вы один на один с соперником и помощи нет, а на первой позиции команда рассчитывает на ваш фарм.
Среди примеров выше минимальную сложность по оценке Valve имеют Witch Doctor, Dazzle и Lich на пятёрке, Sven, Juggernaut и Luna на единице. Полный разбор с объяснением, кого брать на каждую позицию, есть в подборке героев для новичков.
Частые вопросы
На какой позиции играет Зевс?
Основная позиция Zeus — вторая, мидер: по официальным ролям у него «Быстрый урон 3» и «Керри 1». В профессиональных матчах 7.41f он появлялся редко, 11 раз: пять в центре и пять поддержкой на сложной линии.
Керри и кор — это одно и то же?
Нет. Коры — три первые позиции, которым команда отдаёт фарм: керри, мидер и оффлейнер. Керри — только первая.
Есть ли в Dota 2 позиция лесника?
В системе 1–5 её нет: все пять героев начинают матч на линиях. Роль «Лес» в данных Valve осталась, но ни одному герою она не присвоена.
Что будет, если играть не на выбранной роли?
В списке причин жалобы после матча есть пункт «Игра не на своей роли» с пояснением «Игрок не играл на указанной им роли». Жалобы снижают порядочность.
Может ли один герой играть на разных позициях?
Да. В тех же матчах 7.41f Dragon Knight 172 раза выходил в центр, 121 раз на сложную линию и 47 раз на лёгкую.
Редакция ToPlay