Пополнить Steam
Главная / Блог / Профиль и сообщество
Иллюстрация к материалу «Как выпустить игру в Стиме: Steam Direct, взнос и проверка»

Как выпустить игру в Стиме: Steam Direct, взнос и проверка

Чтобы выпустить игру в Steam, нужно зарегистрироваться в Steamworks, заполнить анкету с банковскими и налоговыми данными и заплатить взнос Steam Direct, $100 за каждую игру. Потом вы собираете страницу магазина и билд, проходите проверку Valve и держите страницу «Скоро выйдет» не меньше двух недель. Ниже весь путь по документации Steamworks, с цифрами и сроками на ноябрь 2026 года.

Steam Direct — так Valve называет порядок, по которому разработчик сам регистрируется в Steamworks и платит взнос за каждую игру. Всё, что ниже, взято из документации Steamworks на partner.steamgames.com: разделов о регистрации (Onboarding), о взносе (Steam App Fee), о проверке (Review Process), о странице «Скоро выйдет» (Coming Soon), о демоверсиях (Demos) и о Next Fest. Мы открыли их 5 ноября 2026 года.

Путь от регистрации до релиза

В документации Steamworks порядок такой:

  1. Создать аккаунт Steam (если его нет) и зарегистрироваться как партнёр Steamworks.
  2. Подписать соглашение о неразглашении (NDA) и соглашение о дистрибуции Steam (Steam Distribution Agreement).
  3. Заплатить взнос Steam Direct за первую игру.
  4. Указать банковские реквизиты, пройти налоговую анкету и проверку личности.
  5. Создать приложение, заполнить страницу магазина, загрузить билд через Steamworks SDK.
  6. Отправить страницу на проверку и после одобрения опубликовать её как «Скоро выйдет».
  7. Отправить билд на проверку.
  8. Нажать кнопку релиза, когда прошли все обязательные сроки.

Для первых игр нового партнёра есть два обязательных срока. От оплаты взноса до релиза этой игры должно пройти не меньше 21 дня: за это время Valve проверяет, с кем имеет дело. И страница «Скоро выйдет» должна провисеть публично не меньше двух недель.

Сколько стоит Steam Direct и когда взнос возвращается

Взнос Steam Direct стоит $100 (или эквивалент в другой валюте) за каждую игру или программу, которую вы хотите выпустить. Его платят в магазине Steam любым способом оплаты, который Steam поддерживает в вашей стране. Средства кошелька Steam для этого не подходят: документация прямо исключает их. Значит, пополнение кошелька, в том числе через ToPlay, для оплаты взноса не поможет.

После оплаты на аккаунт того, кто платил, начисляется кредит на одно приложение. Активировать его может только этот человек. Если вы уже партнёр, купить кредит на следующую игру может только пользователь с правами администратора: на главной странице Steamworks для этого есть зелёная кнопка.

Что ещё сказано о взносе:

  • Вернуть его нельзя. Но Valve возмещает его в выплате, когда игра наберёт не меньше $1000 скорректированного валового дохода (Adjusted Gross Revenue) от продаж в магазине Steam или покупок внутри игры. Возмещение будет отдельной строкой в ежемесячном отчёте.
  • На сумму взноса Valve может начислить НДС или похожий налог, если этого требуют правила вашей страны.
  • Счёт выставляется на того пользователя, под чьим аккаунтом платили, а не на компанию. Двойных счетов на одну оплату Valve не выписывает.
  • Если оплату взноса отозвали через банк (chargeback) или вернули, Valve может задержать выплаты и возмещение.

Пример: вы заплатили $100 за игру, она заработала $1000 скорректированного дохода. В выплате за этот период Valve вернёт $100 отдельной строкой. Если игра до этого порога не дошла, взнос остаётся у Valve.

Сколько Steam берёт с продаж

Точная доля Valve записана в Steam Distribution Agreement, который партнёр подписывает при регистрации. Публичная документация Steamworks процент для обычной игры не называет: в разделе о выплатах сказано, что чистый доход умножают на «процент доли дохода», и дана ссылка на подписанное соглашение.

Публично Valve объявила только пороги для успешных игр. В новости Steamworks от конца ноября 2018 года написано: с 1 октября 2018 года, когда игра зарабатывает в Steam больше $10 млн, доля меняется на 75/25 (25 % у Valve) для дохода сверх $10 млн, а после $50 млн — на 80/20 для дохода сверх $50 млн. В этот доход входят продажи игры, DLC, покупки внутри игры и сборы игры на торговой площадке сообщества.

Доход игры в Steam с 1 октября 2018 года Доля разработчика / Valve Где написано
До $10 млн По Steam Distribution Agreement Соглашение партнёра
Сверх $10 млн 75 % / 25 % Новость Steamworks, ноябрь 2018
Сверх $50 млн 80 % / 20 % Новость Steamworks, ноябрь 2018

Как приходят деньги

Valve платит раз в месяц банковским переводом: внутри США через ACH, за пределами США переводом SWIFT в долларах. Выплата за месяц продаж приходит до 30-го числа следующего месяца: за февраль — до 30 марта. Если набралось меньше $100, Valve может придержать выплату до этой суммы. В местной валюте Valve не платит, только в долларах США. Комиссии за перевод Valve на партнёра не перекладывает, но с комиссиями банков-посредников и вашего банка ничего сделать не может.

Что Steamworks требует от партнёра из России

Отдельных правил для разработчиков из России в документации Steamworks нет. Требования одинаковы для всех партнёров за пределами США, и проверять их стоит до оплаты взноса.

Данные о компании. Нужны настоящие имя и фамилия, без псевдонима и ника. Если игра принадлежит вам лично, в форме компании указывают «Sole Proprietorship», а в названии компании — свои имя и фамилию. Специальные символы других языков, кроме английского, при заполнении использовать нельзя, то есть кириллица не подойдёт.

Банковские реквизиты. Нужны номер счёта, данные банка и его адрес. Имя владельца счёта должно совпадать с тем, что вы указали при регистрации. Счёт должен быть оформлен на вас напрямую: Valve не принимает схемы «для дальнейшего зачисления» (FFC и FFB) и не делит выплату на несколько счетов. Счёт должен принимать переводы SWIFT в долларах США.

Налоговая анкета. Её проходят на стороннем сервисе TaxIdentity компании Lilaham, ссылка ведёт с сайта Steamworks. Анкета занимает 5–10 минут, сохранить её на середине нельзя. Партнёры не из США заполняют форму W-8BEN. Чтобы получить льготу по налоговому соглашению со США, нужен налоговый номер: американский (ITIN или EIN) или номер вашей страны. По документации большая часть доходов иностранцев из источников в США облагается налогом по ставке 30 %, если соглашение не даёт меньшую ставку. Проверка данных после отправки занимает от 2–7 рабочих дней (по FAQ Steamworks) до 30 дней (по странице Onboarding), и могут попросить дополнительные документы.

Санкции. В FAQ Steamworks сказано, что Valve как компания из США не работает с лицами и организациями под санкциями, в том числе из списков SDN и FSE Минфина США, и со странами под санкциями, среди которых названы Крым, Куба, Иран и Северная Корея.

Без проверенных банковских и налоговых данных выпустить игру нельзя: это прямо написано в FAQ. Сможет ли ваш банк принять долларовый SWIFT-перевод от Valve, документация Steamworks не говорит, это нужно уточнять в самом банке. По налоговым деталям документация Steamworks отсылает к местному налоговому консультанту.

Страница «Скоро выйдет»: что нужно

Страницу «Скоро выйдет» (Coming Soon) можно открыть задолго до релиза. Для новых игр это обязательно: страница должна быть публичной минимум две недели до выхода. Valve советует публиковать её, как только вы готовы публично говорить об игре.

Чтобы опубликовать страницу, нужно:

  1. Нажать «Create New App...» в панели Steamworks.
  2. Заполнить все пункты раздела «Your Store Presence» в списке на странице приложения. Нужны графика (капсулы), описание и, желательно, трейлер с геймплеем.
  3. Нажать «Mark As Ready For Review» и дождаться одобрения. Отправлять страницу на проверку Valve просит минимум за 7 рабочих дней до нужной даты.
  4. После одобрения нажать зелёную кнопку «Post as Coming Soon».

Когда страница открыта, у игры появляется центр сообщества, а игроки могут добавлять её в список желаемого. В день релиза Steam сам пришлёт письмо всем, у кого игра в списке желаемого. Как этим списком пользуются игроки, разобрано в статье «Список желаемого в Steam».

Как Valve проверяет страницу и билд

Проверку проходят один раз. После одобрения игру можно обновлять сколько угодно без новой проверки.

Проверка страницы обычно занимает 3–5 рабочих дней. Valve смотрит, чтобы:

  • на странице были только функции и контент, которые будут в игре на старте; запланированное на потом должно быть явно помечено как ещё не вышедшее;
  • на капсулах было читаемое название игры или логотип;
  • скриншоты показывали только геймплей: без концепт-арта, кадров из роликов, наград и рекламного текста;
  • описание было подробным и связным, без ссылок на другие сайты.

Проверка билда тоже обычно занимает 3–5 рабочих дней, но Valve просит закладывать 7. Что проверяют:

  • игра запускается во всех операционных системах, указанных на странице;
  • все заявленные функции есть в текущем билде; если функцию добавите позже, её надо пока снять во вкладке Basic Info;
  • для покупок внутри игры используется кошелёк Steam, без ссылок на магазины, где его нет.

На проверку отправляют почти готовый билд. В документации Next Fest отдельно сказано, что проверка билда — это не тестирование: Valve смотрит, что игра запускается и в ней есть обещанное, но баги почти не ищет. Тестировать игру придётся самим.

Для игр в раннем доступе нужно ответить на все вопросы раздела Early Access. Игры с контентом для взрослых проверяют дольше: страницу и билд отправляют вместе.

Как добавить демоверсию

Демоверсия в Steam — отдельное приложение со своим App ID, привязанное к основной игре. Создают её так:

  1. На странице основной игры в Steamworks откройте «All associated packages, DLC, demos and tools».
  2. Нажмите «Add Demo».
  3. Заполните у демо свой список задач и загрузите билд с App ID демоверсии.

У демо может быть отдельная страница в магазине или только кнопка на странице игры. Отдельной странице нужны свой трейлер и не меньше пяти скриншотов именно из демо, а на ней нельзя перечислять функции, которых в демо нет. На отдельной странице игроки могут оставлять обзоры на демоверсию; о том, как устроены обзоры, есть статья «Как написать обзор в Стиме». Своего центра сообщества у демо нет.

Если демо выходит раньше игры, у основной игры уже должна быть открыта страница «Скоро выйдет». Ещё две детали из документации:

  • после выхода демо страницу основной игры нужно опубликовать заново вручную, иначе кнопка «Загрузить демо» не появится;
  • в течение двух недель после первого выхода демо можно один раз отправить уведомление всем, у кого игра в списке желаемого.

Как попасть в Steam Next Fest

Next Fest проходит три раза в год: в феврале, июне и октябре. Ближайший — с 22 февраля по 1 марта 2027 года, следующий запланирован на июнь 2027-го. Что такое фестиваль для игроков, разобрано в статье «Steam Next Fest: когда следующий фестиваль».

Условия участия по документации Steamworks:

  • игра ещё не вышла и не выйдет до конца фестиваля;
  • страница основной игры опубликована и открыта;
  • к началу фестиваля у игры есть публичное демо;
  • игра раньше не участвовала в Next Fest: участвовать можно только один раз;
  • это не пролог и не укороченная версия игры, которая уже есть в Steam.

Регистрируют основную игру, а не демо: на её странице в Steamworks обычно уже есть ссылка на регистрацию. Сроки для февральского фестиваля 2027 года:

Дата (время PST) Что нужно сделать
10 января 2027, 23:59 Последний день регистрации
18 января Отправить демо и страницу на проверку, если хотите попасть в превью для прессы
1 февраля Крайний срок отправки всего на проверку
11 февраля Начало превью для прессы
22 февраля, 10:00 Старт фестиваля, демо должно быть открыто
1 марта Конец фестиваля и итоги с самыми популярными демо

Чтобы игру рассматривали для официального трейлера фестиваля, к концу регистрации на странице игры должен быть хотя бы один публичный трейлер. Valve берёт только ролик со страницы магазина, другие видео не принимает. Демо советуют выпустить хотя бы за 30 минут до старта, чтобы успеть проверить, что всё работает.

Частые вопросы

Можно ли выпустить игру в Steam бесплатно?

Нет. По документации взнос Steam Direct, $100, платят за каждое новое приложение. Вернётся он только в выплате после $1000 скорректированного дохода игры от продаж или покупок внутри неё.

Можно ли заплатить взнос Steam Direct с кошелька Steam?

Нет. Документация Steamworks прямо исключает средства кошелька Steam, взнос платят другим способом оплаты, доступным в вашей стране.

Сколько времени проходит от оплаты взноса до релиза?

Для первых игр не меньше 21 дня после оплаты взноса, и страница «Скоро выйдет» должна быть открыта не меньше двух недель. Проверку страницы и билда Valve просит запускать минимум за 7 рабочих дней.

Нужно ли регистрировать ИП или компанию?

Steamworks позволяет зарегистрироваться как частное лицо (Sole Proprietorship). В FAQ сказано, что создавать компанию или нет, решаете вы, а при сомнениях стоит спросить юриста.

Можно ли участвовать в Next Fest после релиза?

Нет. Участвуют только игры, которые ещё не вышли и не выйдут до конца фестиваля, и только один раз.